Tänapäeval ulatuvad suurte mängude eelarved sadadesse miljonitesse dollaritesse, mis kulutatakse ainuüksi arendusele. Arvestada tuleb ka turunduse ja toe kuludega, mis viivad kogukulud astronoomilistele tasemetele - mõnikord ületades seda, mida Hollywoodi stuudiod kulutavad kassahittide loomisele. Seetõttu oleme koostanud ajaloo kõige kallimate mängude edetabeli.
Final Fantasy VII – 145 miljonit dollarit
Final Fantasy VII, mis ilmus juba 1997. aastal PlayStationile, omab tõeliselt ikoonilise JRPG žanri mängu staatust. Selle ilmumine oli oluline verstapost kogu videomängutööstuse arengus. Final Fantasy VII pakkus uuenduslikku 3D-graafikat, hästi välja töötatud lugu ja meeldejäävaid tegelasi.
Sellise innovatsiooni saavutamiseks pidid Square Enixi arendajad - tollal lihtsalt Square - ostma üle 200 Silicon Graphicsi arvuti. Need võimaldasid luua tolle aja jaoks tipptasemel 3D-animatsioone ja visuaalseid efekte. Arendusmeeskonda kuulus umbes 120 töötajat, mis oli tolle perioodi rekordiline arv.
Kõik see nõudis tohutuid investeeringuid, mistõttu Final Fantasy VII arendus maksis kolossaalsed 45 miljonit dollarit - tolle aja kalleim JRPG eelarve. Lisaks investeerisid loojad tugevalt turundusse, kulutades umbes 100 miljonit dollarit. See tõi kogu arenduseelarve 145 miljoni dollarini ja inflatsiooniga korrigeerituna 157–284 miljoni dollarini.
Loomulikult tasus see end ära, sest Final Fantasy VII sai kultusklassikaks, müües ligikaudu 9,9 miljonit koopiat. Müügitulu hinnatakse umbes 1 miljardile dollarile.
Halo 5: Guardians — 160 miljonit dollarit
Halo frantsiis mängib võtmerolli Microsofti mänguekosüsteemis, mistõttu ettevõte ei säästa arenduse pealt. Wedbush Securitiesi aktsiauuringute juhi Michael Pachteri sõnul ulatus viienda osa - Halo 5: Guardians - arenduskulu 160 miljoni dollarini. Inflatsiooniga korrigeerituna on see praegu umbes 212 miljonit dollarit.
Halo 5: Guardiansi arendas 343 Industries. Mäng ilmus Xbox One ja Series X|S jaoks 2015. aastal. See oli üks frantsiisi ajaloo edukamaid lansseerimisi, teenides esimese nädalaga 400 miljonit dollarit tulu.
The Callisto Protocol — 162 miljonit dollarit
2022. aasta lõpus andis Striking Distance Studios välja The Callisto Protocoli, ellujäämishorrorimängu, mille eesotsas oli Dead Space'i looja Glen Schofield. Kirjastaja Kraftonil olid projektile suured ootused ja nad investeerisid arendusse tugevalt.
MK-Odyssey hinnangute kohaselt maksis mängu arendus umbes 162 miljonit dollarit ja inflatsiooniga kokku ligikaudu 174 miljonit dollarit. Kahjuks ei vastanud projekt ootustele halva optimeerimise, nõrga lahingusüsteemi ja üsna tavalise loo tõttu.
Mängu peetakse finantsläbikukkumiseks, olles müünud umbes 2 miljonit koopiat - kaugel oodatud 5 miljonist.
Marvel’s Avengers — 170–190 miljonit dollarit
Marvel’s Avengers on kolmanda isiku action-seiklusmäng, mis põhineb Marveli populaarsetel superkangelaste koomiksitel ja ilmus 2020. aastal. Selle arendas Crystal Dynamics ning avaldasid Square Enix ja Eidos Montreal.
Projekt osutus läbikukkumiseks, sest mängijad kohtasid kohe tõsiseid optimeerimisprobleeme, arvukaid vigu ja halvasti teostatud mänguviisi. Selle tulemusena tunnistati mäng finantsläbikukkumiseks, müües vaid 3 miljonit koopiat - 60% vähem kui prognoositud. Sellest hoolimata oli Square Enixil Marvel’s Avengersile suured ootused, investeerides arendusse ja turundusse ligikaudu 170–190 miljonit dollarit.
Red Dead Redemption 2 — 170 miljonit dollarit
Red Dead Redemption 2 on tõeline videomängutööstuse meistriteos. Rockstari see tiitel rabab detailide, loo jutustamise ja kaasahaarava atmosfääriga. Paljud mängijad nimetavad seda "GTA-ks Metsikus Läänes".
Sellise projekti loomine pole sugugi odav, eriti arvestades, et see sisaldab üht suurimat avatud maailma mängukeskkonda. Kuigi arenduskulude kohta pole täpseid andmeid, nõustuvad paljud analüütikud, et RDR2 arendus maksis 170–240 miljonit dollarit. Lisaks arvatakse, et turunduskulud ületasid arenduseelarvet, hinnanguliselt 200–300 miljonit dollarit. Seega oli mängu minimaalne maksumus mitteametlike arvutuste kohaselt 370 miljonit dollarit.
Arendajate investeering tasus end täielikult ära. RDR2 on müünud üle 74 miljoni koopia ja tulu hinnatakse praegu 725 miljonile dollarile.
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – 200 miljonit dollarit
2009. aastal andis Infinity Ward ja kirjastaja Activision välja Call of Duty 4: Modern Warfare järje pealkirjaga Modern Warfare 2. Mängu võtsid mängijad väga hästi vastu, kiites kaasahaaravat lugu ja hästi välja töötatud mitmikmängu režiimi. See sisaldab ka kurikuulsat "No Russian" missiooni.
Analüütikute hinnangul ulatusid Modern Warfare 2 arenduskulud 2009. aastal 40–50 miljoni dollarini, kuid arendajad panid suurima panuse reklaamile. Turunduseelarve hinnatakse 150–160 miljonile dollarile, mis tõi kogu projekti maksumuse umbes 200 miljonile dollarile. Inflatsiooniga korrigeerituna võrdub see ligikaudu 352–366 miljoniga.
Täpsed tulunumbrid pole teada, kuid arvatakse, et mäng tõi sisse vähemalt 1 miljardi dollari.
Horizon Forbidden West – 212 miljonit dollarit
2022. aastal andis Guerrilla Games koostöös Sonyga välja Horizon Zero Dawn järje pealkirjaga Horizon Forbidden West. Mängu võtsid nii kriitikud kui ka mängijad hästi vastu. Sari köidab mängijaid unikaalse postapokalüptilise maailmaga, kus elavad robotolendid.
Federal Trade Commissioni ja Microsofti vahelise Activision Blizzardi omandamise kohtuvaidluse käigus tulid esile Sony sisemised dokumendid. Need näitasid, et Horizon Forbidden West kallal töötas üle 300 täiskohaga töötaja viie aasta jooksul. Dokumentide kohaselt oli projekti eelarve 212 miljonit dollarit ja inflatsiooniga korrigeerituna ületab see 225 miljonit dollarit.
2023. aasta juuni seisuga hindasid analüütikud Sony tulu mängumüügist üle 300 miljoni dollari. Praegune summa võib olla oluliselt suurem, kuigi täpsed numbrid pole teada.
The Last of Us Part 2 – 220 miljonit dollarit
2020. aastal andis Naughty Dog välja The Last of Us Part 2, ikoonilise sarja järje, mis on tuntud oma loo jutustamise ja emotsionaalse sügavuse poolest. Mäng jätkab Ellie ja Joeli lugu, seekord nihutades peamise fookuse Elliele.
Algul ilmus mäng ainult PlayStation 4 jaoks. Hiljem jõudis see PS5-le 2024. aastal ja PC-le 2025. aastal.
The Last of Us on üks Sony lipulaevadest ja selle arenduseks ei säästetud kulusid. FTC vs. Microsoft kohtuasja dokumentide kohaselt kestis arendus umbes 70 kuud ja maksis ligikaudu 220 miljonit dollarit. Inflatsiooniga korrigeerituna tõuseb see 266 miljonile dollarile.
Mängu kogutulu võib ulatuda kuni 1 miljardi dollarini, eriti arvestades PS5 uuesti väljalaset ja hiljutist PC-porti.
GTA 5 – 206 miljonit dollarit
GTA 5 sai kohe kultuurifenomeniks, seades videomängutööstusele uued standardid aastateks. Mäng pakub tohutut, detailselt välja töötatud avatud maailma, mis tundub elavana ja sõltumatuna peategelastest.
Analüütikud hindavad, et Grand Theft Auto V arenduskulud ulatusid 137,5 miljoni dollarini, kaasates 250-liikmelise meeskonna viieaastase arendustsükli jooksul. Lisaks kulutati turundusele 69–109,3 miljonit dollarit. See tõstab kogukulude hinnangu 206,5–246,8 miljonile dollarile.
Need investeeringud tasusid end kindlasti ära. Mäng on müünud 185 miljonit koopiat, teenides ligikaudu 8 miljardit dollarit tulu, mis hõlmab ka GTA Online'i mikrotehinguid.
Marvel’s Spider-Man 2 – 315 miljonit dollarit
2023. aastal andis Insomniac Games välja Marvel’s Spider-Man sarja teise osa. Peategelased Peter Parker ja Miles Morales naasid, samuti said mängijad juhtida Mary Jane'i ja Venomit.
Pärast Insomniac Gamesi suurt andmeleket selgus, et Marvel’s Spider-Man 2 kogueelarve ulatus 315 miljoni dollarini. Inflatsiooniga korrigeerituna ületab summa 325 miljonit dollarit. Samad dokumendid näitavad ka, et Marvel’s Spider-Man 3 nõuab vähemalt 385 miljonit dollarit arenduskulusid.
2027. aasta aprilli seisuga oli mäng müünud 11 miljonit koopiat, hinnanguline tulu ulatus umbes 770 miljoni dollarini.
Call of Duty: Black Ops III – 450 miljonit dollarit
Call of Duty: Black Ops III, Black Ops II järg, ilmus 2015. aastal Call of Duty frantsiisi kaheteistkümnenda peamise osana. Seda kiideti mitmikmängu ja zombirežiimide eest ning see sisaldas ulmeelemente koos mõnevõrra keerulise looga.
Eelarve üksikasjad selgusid 2022. aastal Texases toimunud koolitulistamisega seotud kohtuasjas. Mängijad tõid hagejad välja võimaliku mõjuna tulistajale, kes oli väidetavalt innukas Call of Duty mängija.
Sellest kohtumenetlusest sai teatavaks, et Call of Duty: Black Ops III arendus maksis Activisionile 450 miljonit dollarit. Projekt võttis aega kolm aastat ja selles osales üle 100 meeskonnaliikme. Inflatsiooniga korrigeerituna tõuseb kulu ligikaudu 597 miljonile dollarile.
Viimaste analüütikute hinnangute kohaselt teenis Black Ops III umbes 2,75 miljardit dollarit tulu 43 miljoni müüdud koopiaga.
Cyberpunk 2077 – 472 miljonit dollarit
Cyberpunk 2077 esimene teadaanne tehti 2012. aastal ja esimene treiler ilmus alles 2018. aastal, väljalase toimus 2020. aastal. Projekt põhineb lauamängul Cyberpunk 2020, mille sündmused toimuvad fiktiivses Night City linnas. Mäng oli üks enim oodatud tiitleid videomängukogukonnas, kuid ilmudes ei vastanud see ootustele.
Cyberpunk 2077 sai kriitikat halva optimeerimise ja arvukate vigade pärast; selline negatiivsus viis mängu eemaldamiseni PlayStation Store'ist detsembrist 2020 kuni juunini 2021. Väärib märkimist, et CD Projekt ei loobunud mängust, vaid töötas aktiivselt paranduste kallal ja suutis projekti päästa.
Pärast peaaegu kõigi probleemide parandamist andis CD Projekt välja mängule "Phantom Liberty" laienduse. Arvestades pikka arendusperioodi, märkimisväärset järeltööd mängu kallal ja DLC arendust, hinnatakse Cyberpunk 2077 eelarveks ligikaudu 472 miljonit dollarit. Analüütikute hinnangute kohaselt maksis baasmäng 316 miljonit dollarit, 85 miljonit dollarit kulus laiendusele ja 71 miljonit dollarit turundusele. Inflatsiooniga arvestades võib kogusumma ulatuda 514 miljonile dollarile.
CD Projekt investeeringud tasusid end ära. Ettevõtte 2023. majandusaasta aruande kohaselt tõi mäng sisse 3 miljardit Poola zlotti, mis on ligikaudu 752 miljonit dollarit. Lisaks on mäng ja selle laiendus endiselt populaarsed, mistõttu võib tulu olla juba 1 miljardini jõudnud.
Call of Duty: Modern Warfare — 640 miljonit dollarit
2019. aastal ilmus Call of Duty: Modern Warfare, mis oli MW alamsarja taaskäivitamine. Mängu sündmused toimuvad kaasaegses keskkonnas, rõhuasetusega realismil. Mängijad kiitsid mängus kõrgelt mänguviisi, lugu ja mitmikmängu režiimi.
Varem mainitud Texase koolitulistamisega seotud kohtuasjast sai teatavaks ka Call of Duty: Modern Warfare (2019) arenduseelarve. Activisioni Call of Duty sarja loomingulise divisjoni juhi Patrick Kelly sõnul kulutas ettevõte mängule 640 miljonit dollarit. Kui arvestada ka inflatsiooni, tõuseb eelarve 787 miljonile dollarile.
Vaid esimese kolme päevaga teenis mäng umbes 600 miljonit dollarit ja eluaegne tulu võib ületada 2,46 miljardit dollarit üle 41 miljoni müüdud koopiaga.
Call of Duty: Black Ops Cold War — 700 miljonit dollarit
Tõepoolest, kaks aastat järjest andis Activision välja mänge, mille arenduskulud ületasid 600 miljonit dollarit. Täpsemalt maksis Call of Duty: Black Ops Cold War loomine 700 miljonit dollarit ja inflatsiooniga kokku umbes 850 miljonit dollarit.
Arendus ise võttis Treyarchil ja Raven Softwarel aega kolm aastat, projektis osales üle 100 inimese. Mäng müüdi üle 30 miljoni koopia. Mängijad ja kriitikud reageerisid Black Ops Cold Warile positiivselt, eriti kiites kampaaniat mitmekesisuse ja huvitavate mehaanikate eest.
Black Ops Cold War müüdi ligikaudu 30 miljonit koopiat, seega hinnatakse selle tulu 1,8 miljardile dollarile.
Star Citizen — 788 miljonit dollarit
Star Citizenit arendab kosmosesimulaatori žanris stuudio Cloud Imperium Games, mille eesotsas on Wing Commander sarja looja Chris Roberts. Arendajad lubavad, et mäng ühendab avatud maailma, lahingusüsteemi elemente ja MMO žanri. Mängijatel on võimalus reisida tähesüsteemides, täita erinevaid missioone ja osaleda kosmoselahingutes. Loojad lubavad kõrget detailsust kõigis tiitli elementides.
Star Citizeni arendust rahastatakse ühisrahastuse kaudu. Arendus on kestnud üle kümne aasta ja täielikku väljalaset pole veel teada. See ei takista fänne mängu uskumast ja ostmast kosmoselaevu mängusisesest poest sadade dollarite eest. Viimaste aruannete kohaselt on Star Citizeni arenduseelarve ületanud 788 miljonit dollarit ja on üsna tõenäoline, et see jõuab 1 miljardini.
Huvitav fakt on see, et projektile on nii tugev toetus, et 2026. aastaks on juba planeeritud spin-off pealkirjaga Squadron 42. Mäng luuakse looajamiga laskuržanris.
Genshin Impact – 900 miljonit dollarit
Genshin Impact on avatud maailmaga Action/RPG mäng, mille arendas Hiina stuudio miHoYo. Seda levitatakse free-to-play mudeliga, kuid mängijad saavad teha mängusiseseid oste. Mäng on saadaval PS4, PS5 ja Nintendo Switch konsoolidel ning PC-l ja mobiilseadmetel.
Kui mäng 2020. aastal ilmus, teatati, et selle arendus maksis miHoYole 100 miljonit dollarit. Sellest ajast alates on arendajad aga kulutanud igal aastal umbes 200 miljonit dollarit projekti toetamiseks. Selle tulemusena on mängu eelarve juba jõudnud ligikaudu 900 miljoni dollarini ja ületab peagi 1 miljardi dollari piiri.
Arendajate investeeringud on täielikult põhjendatud. 2022. aastal teatas miHoYo netotulust 3,84 miljardit dollarit, kasumiga 2,27 miljardit dollarit. Ainult mobiilseadmetes on mäng alates ilmumisest teeninud üle 4,1 miljardi dollari Ameerika Ühendriikides.
Monopoly Go! – 1 miljard dollarit
Paljude jaoks üllatavalt on hetkel kõige kallim mäng Monopoly Go! mobiiliversioon, kuigi see staatus kehtib ainult kuni GTA 6 ilmumiseni. Mängu kogueelarve ulatub koguni 1 miljardi dollarini, millest suurem osa - ligi 900 miljonit dollarit - kulutati spetsiaalselt turundusele. Need kulud ületavad selliste mänguhittide nagu Marvel’s Spider-Man 2 või mõne teise selle nimekirja mängu maksumust.
Projekti arendas stuudio Scopely üle 7 aasta, kaasates üle 150 arendaja. See riskantne investeering tasus end aga ära: esimese seitsme kuuga teenis mäng 1 miljardit dollarit ja kümnendaks kuuks jõudis summa 2 miljardini. Forbesi andmetel on Monopoly Go! 2025. aasta mai seisuga juba teeninud 5 miljardit dollarit.
GTA 6 – 1–2 miljardit dollarit
Loomulikult tasub eraldi mainida väga oodatud Grand Theft Auto 6, mis on endiselt arendamisel ja peaks ilmuma 2026. aasta mais. Oodatakse, et see mäng viib videomängutööstuse uuele tasemele ning arvestades mängijate ja kriitikute ootusi, peaks Rockstar pakkuma tippkvaliteediga toodet.
Sellise mastaabiga projekti puhul ei säästeta kulusid, kuid isegi nii šokeerib ligikaudne minimaalne eelarve 1 miljardit dollarit paljusid. Mõned analüütikud oletavad, et kogusumma võib ulatuda 2 miljardini. See summa ei ole ainult arenduseks - see hõlmab turundust, järeltuge ja võrgurežiimi.
Loomulikult on sellise investeerimistaseme juures oodata märkimisväärset tulu. DFC Intelligence'i hinnangul teenib GTA 6 esimesel aastal pärast ilmumist 3,2 miljardit dollarit tulu.
Nagu näeme, on kõige kallimad mängud enamasti Sony, Activisioni ja Rockstar Gamesi välja antud. Samal ajal muutuvad nende mängud kultuurifenomenideks ja nende frantsiisid on tuntud isegi inimestele, kes videomängudest ei huvitu. Seetõttu näeme nii suuri investeeringuid nende projektide reklaamimisse.
Kuid loomulikult ei ole suur eelarve edu garantii, nagu on tõestanud Marvel’s Avengers, The Callisto Protocol ja paljud teised projektid. Näiteks Alan Wake 2, Clair Obscur: Expedition 33 ja paljudel teistel tiitlitel ei olnud taevakõrguseid eelarveid, kuid nende loojad suutsid arendada tõeliselt huvitavaid ja kaasahaaravaid mänge.

