Šiais laikais didžiųjų žaidimų biudžetai siekia šimtus milijonų dolerių, išleidžiamų vien tik kūrimui. Tačiau reikia atsižvelgti ir į rinkodaros bei palaikymo išlaidas, kurios bendras išlaidas pakelia iki astronominių lygių – kartais viršijančių tai, ką Holivudo studijos išleidžia kurdamos kino hitus. Todėl mes sudarėme brangiausių žaidimų istorijoje reitingą.
Final Fantasy VII – 145 milijonai dolerių
Final Fantasy VII, išleistas dar 1997 metais PlayStation konsolei, turi tikrai ikoniško žaidimo statusą JRPG žanre. Jo išleidimas buvo reikšmingas etapas visos vaizdo žaidimų pramonės raidoje. Final Fantasy VII pasižymėjo inovatyvia 3D grafika, gerai sukurtu siužetu ir įsimintinais veikėjais.
Norėdami pasiekti tokią inovaciją, Square Enix kūrėjai – tuomet vadinti tiesiog Square – turėjo įsigyti daugiau nei 200 Silicon Graphics kompiuterių. Tai leido sukurti tuo metu pažangiausias 3D animacijas ir vizualinius efektus. Kūrimo komandą sudarė apie 120 darbuotojų, o tai buvo rekordinis skaičius tam laikotarpiui.
Visa tai reikalavo didžiulių investicijų, todėl Final Fantasy VII kūrimas kainavo milžiniškus 45 milijonus dolerių – tuo metu brangiausią JRPG biudžetą. Be to, kūrėjai daug investavo į rinkodarą, išleisdami apie 100 milijonų dolerių. Tai padidino bendrą kūrimo biudžetą iki 145 milijonų dolerių, o atsižvelgiant į infliaciją – nuo 157 iki 284 milijonų dolerių.
Žinoma, viskas atsipirko, nes Final Fantasy VII tapo kultiniu klasikiniu žaidimu, parduotu maždaug 9,9 milijono kopijų. Pajamos iš pardavimų vertinamos apie 1 milijardą dolerių.
Halo 5: Guardians – 160 milijonų dolerių
Halo franšizė atlieka pagrindinį vaidmenį Microsoft žaidimų ekosistemoje, todėl įmonė negaili lėšų jos kūrimui. Pasak Michael Pachter, Wedbush Securities akcijų tyrimų vadovo, penktojo leidimo – Halo 5: Guardians – kūrimo kaina siekė 160 milijonų dolerių. Atsižvelgiant į infliaciją, ši suma dabar siekia apie 212 milijonus dolerių.
Halo 5: Guardians sukūrė 343 Industries. Žaidimas išleistas Xbox One ir Series X|S 2015 metais. Tai buvo vienas sėkmingiausių franšizės startų, per pirmąją savaitę uždirbęs 400 milijonų dolerių pajamų.
The Callisto Protocol – 162 milijonai dolerių
2022 metų pabaigoje Striking Distance Studios išleido The Callisto Protocol – išgyvenimo siaubo žaidimą, kuriam vadovavo Dead Space kūrėjas Glen Schofield. Leidėjas Krafton turėjo didelių vilčių šiam projektui ir daug investavo į jo kūrimą.
Pasak MK-Odyssey vertinimų, žaidimo kūrimas kainavo apie 162 milijonus dolerių, o atsižvelgiant į infliaciją – maždaug 174 milijonus dolerių. Deja, projektas nepateisino lūkesčių dėl prastos optimizacijos, silpnos kovos sistemos ir gana įprasto siužeto.
Žaidimas laikomas finansine nesėkme, nes parduota apie 2 milijonus kopijų – gerokai mažiau nei tikėtasi 5 milijonų.
Marvel’s Avengers – 170–190 milijonai dolerių
Marvel’s Avengers – trečiojo asmens veiksmo-nuotykių žaidimas, pagrįstas populiariomis Marvel superherojų komiksais, išleistas 2020 metais. Jį sukūrė Crystal Dynamics, o išleido Square Enix ir Eidos Montreal.
Projektas virto nesėkme, nes žaidėjai iškart susidūrė su rimtomis optimizacijos problemomis, daugybe klaidų ir prastai įgyvendintu žaidimu. Dėl to žaidimas buvo pripažintas finansiniu fiasko, parduota tik 3 milijonus kopijų – 60 proc. mažiau nei planuota. Nepaisant to, Square Enix turėjo didelių vilčių Marvel’s Avengers ir investavo apie 170–190 milijonus dolerių į kūrimą bei rinkodarą.
Red Dead Redemption 2 – 170 milijonų dolerių
Red Dead Redemption 2 yra tikras žaidimų pramonės šedevras. Šis Rockstar kūrinys stebina detalių gausa, pasakojimu ir įtraukiančia atmosfera. Daugelis žaidėjų jį vadina „GTA Laukiniuose Vakaruose“.
Tokio projekto kūrimas tikrai nėra pigus, ypač turint omenyje vieną didžiausių atviro pasaulio žaidimų aplinkų. Nors tikslių kūrimo išlaidų duomenų nėra, daug analitikų sutinka, kad RDR2 kūrimas kainavo nuo 170 iki 240 milijonų dolerių. Be to, rinkodaros išlaidos, manoma, viršijo kūrimo biudžetą ir siekė nuo 200 iki 300 milijonų dolerių. Todėl pagal neoficialius skaičiavimus žaidimas kainavo mažiausiai 370 milijonus dolerių.
Kūrėjų investicijos visiškai atsipirko. Parduota daugiau nei 74 milijonai RDR2 kopijų, o pajamos šiuo metu vertinamos 725 milijonais dolerių.
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – 200 milijonų dolerių
2009 metais Infinity Ward ir leidėjas Activision išleido Call of Duty 4: Modern Warfare tęsinį pavadinimu Modern Warfare 2. Žaidimas buvo labai gerai įvertintas žaidėjų, giriamas už įtraukiančią istorijos kampaniją ir gerai išplėtotą daugelio žaidėjų režimą. Jame taip pat yra liūdnai pagarsėjusi „No Russian“ misija.
Pasak analitikų, Modern Warfare 2 kūrimo išlaidos 2009 metais siekė 40–50 milijonų dolerių, tačiau kūrėjai didžiausią statymą padarė į reklamą. Rinkodaros biudžetas vertinamas 150–160 milijonų dolerių, todėl bendra projekto kaina siekė apie 200 milijonus dolerių. Atsižvelgiant į infliaciją, tai prilygsta maždaug 352–366 milijonams dolerių.
Tikslios pajamų skaičiai nežinomi, tačiau manoma, kad žaidimas atnešė mažiausiai 1 milijardą dolerių.
Horizon Forbidden West – 212 milijonai dolerių
2022 metais Guerrilla Games kartu su Sony išleido Horizon Zero Dawn tęsinį pavadinimu Horizon Forbidden West. Žaidimas buvo gerai įvertintas kritikų ir žaidėjų. Serija žaidėjus traukia unikaliu postapokaliptiniu pasauliu, kuriame gyvena robotinės būtybės.
Per teisinį ginčą tarp Federalinės prekybos komisijos ir Microsoft dėl Activision Blizzard įsigijimo iškilo vidiniai Sony dokumentai. Juose atskleista, kad daugiau nei 300 etatinių darbuotojų penkerius metus dirbo prie Horizon Forbidden West. Pagal dokumentus projekto biudžetas buvo 212 milijonų dolerių, o atsižvelgiant į infliaciją – daugiau nei 225 milijonai dolerių.
2023 metų birželį analitikai Sony pajamas iš žaidimo pardavimų vertino daugiau nei 300 milijonų dolerių. Dabartinė suma gali būti gerokai didesnė, nors tikslių skaičių nežinoma.
The Last of Us Part 2 – 220 milijonai dolerių
2020 metais Naughty Dog išleido The Last of Us Part 2 – ikoniškos serijos, žinomos dėl pasakojimo ir emocinio gylio, tęsinį. Žaidimas tęsia Ellie ir Joel istoriją, šį kartą pagrindinį dėmesį skiriant Ellie.
Iš pradžių žaidimas buvo išleistas tik PlayStation 4. Vėliau 2024 metais pasirodė PS5, o 2025 metais – PC.
The Last of Us yra viena iš Sony flagmanų franšizių, todėl jos kūrimui negailėta lėšų. Pagal FTC vs. Microsoft bylos dokumentus kūrimas truko apie 70 mėnesių ir kainavo maždaug 220 milijonų dolerių. Atsižvelgiant į infliaciją, suma išauga iki 266 milijonų dolerių.
Bendros žaidimo pajamos gali siekti iki 1 milijardo dolerių, ypač atsižvelgiant į PS5 perleidimą ir naujausią PC versiją.
GTA 5 – 206 milijonai dolerių
GTA 5 iškart tapo kultūriniu reiškiniu, nustatančiu naujus žaidimų pramonės standartus daugeliui metų į priekį. Žaidime pateikiamas didžiulis, sudėtingai detalizuotas atviras pasaulis, kuris atrodo gyvas ir nepriklausomas nuo pagrindinių veikėjų.
Analitikai vertina, kad Grand Theft Auto V kūrimo išlaidos siekė 137,5 milijono dolerių, o komandą sudarė 250 žmonių per penkerių metų kūrimo ciklą. Be to, rinkodarai išleista nuo 69 iki 109,3 milijono dolerių. Tai padidina bendrą numatomą kainą iki 206,5–246,8 milijono dolerių.
Šios investicijos tikrai atsipirko. Žaidimas parduotas 185 milijonais kopijų, o pajamos siekia apie 8 milijardus dolerių, įskaitant mikrotransakcijas iš GTA Online.
Marvel’s Spider-Man 2 – 315 milijonai dolerių
2023 metais Insomniac Games išleido antrąjį Marvel’s Spider-Man serijos leidimą. Pagrindiniai veikėjai Peter Parker ir Miles Morales grįžo, o žaidėjai taip pat gali valdyti Mary Jane ir Venom.
Po didelio Insomniac Games duomenų nutekėjimo paaiškėjo, kad bendras Marvel’s Spider-Man 2 biudžetas siekė 315 milijonų dolerių. Atsižvelgiant į infliaciją, suma viršija 325 milijonus dolerių. Tuose pačiuose dokumentuose nurodyta, kad Marvel’s Spider-Man 3 pareikalaus mažiausiai 385 milijonų dolerių kūrimo išlaidų.
2027 metų balandį žaidimas buvo parduotas 11 milijonų kopijų, o numatomos pajamos siekė apie 770 milijonų dolerių.
Call of Duty: Black Ops III – 450 milijonai dolerių
Call of Duty: Black Ops III, Black Ops II tęsinys, išleistas 2015 metais kaip dvyliktasis pagrindinis Call of Duty franšizės įrašas. Jis buvo gerai įvertintas dėl daugelio žaidėjų ir zombių režimų bei įtraukė mokslinės fantastikos elementus kartu su šiek tiek painiu siužetu.
Biudžeto detalės paaiškėjo per teismo bylą, susijusią su mokyklos šaudymu Teksase 2022 metais. Ieškovai vaizdo žaidimus nurodė kaip galimą įtaką šauliui, kuris, kaip pranešama, buvo aistringas Call of Duty žaidėjas.
Iš to teismo proceso paaiškėjo, kad Call of Duty: Black Ops III kūrimas Activision kainavo 450 milijonus dolerių. Projektas truko trejus metus ir jame dalyvavo daugiau nei 100 komandos narių. Atsižvelgiant į infliaciją, kaina išauga iki maždaug 597 milijonų dolerių.
Pagal naujausius analitikų vertinimus Black Ops III uždirbo apie 2,75 milijardo dolerių pajamų, parduota 43 milijonai kopijų.
Cyberpunk 2077 – 472 milijonai dolerių
Pirmasis Cyberpunk 2077 pranešimas įvyko 2012 metais, o pirmasis anonsas pasirodė tik 2018 metais, o išleidimas – 2020 metais. Projektas pagrįstas stalo vaidmenų žaidimu Cyberpunk 2020, kurio įvykiai vyksta išgalvotame Night City mieste. Žaidimas buvo vienas labiausiai laukiamų vaizdo žaidimų bendruomenėje, tačiau išleidimo metu nepateisino lūkesčių.
Cyberpunk 2077 buvo kritikuojamas dėl prastos optimizacijos ir daugybės klaidų; toks neigiamas vertinimas lėmė, kad žaidimas buvo pašalintas iš PlayStation Store nuo 2020 metų gruodžio iki 2021 metų birželio. Verta paminėti, kad CD Projekt neatsisakė žaidimo, o aktyviai dirbo prie pataisymų ir pavyko išgelbėti projektą.
Ištaisę beveik visas problemas, CD Projekt išleido „Phantom Liberty“ papildinį žaidimui. Atsižvelgiant į ilgą kūrimo laikotarpį, didelį darbą po išleidimo ir DLC kūrimą, Cyberpunk 2077 biudžetas vertinamas maždaug 472 milijonais dolerių. Pasak analitikų vertinimų, bazinis žaidimas kainavo 316 milijonų dolerių, 85 milijonai dolerių išleista papildiniui, o 71 milijonas dolerių – rinkodarai. Atsižvelgiant į infliaciją, bendra suma gali siekti 514 milijonų dolerių.
Tokios CD Projekt investicijos atsipirko. Pagal įmonės 2023 finansinių metų ataskaitą žaidimas atnešė 3 milijardus Lenkijos zlotų, tai yra maždaug 752 milijonus dolerių. Be to, žaidimas ir jo papildinys vis dar populiarūs, todėl pajamos jau gali siekti 1 milijardą dolerių.
Call of Duty: Modern Warfare – 640 milijonai dolerių
2019 metais išleistas Call of Duty: Modern Warfare, kuris yra MW subserijos perkrovimas. Žaidimo įvykiai vyksta šiuolaikinėje aplinkoje, akcentuojant realizmą. Žaidėjai labai gyrė žaidimą už žaidimą, istorijos kampaniją ir daugelio žaidėjų režimą.
Iš anksčiau minėtos teismo bylos, susijusios su Teksaso mokyklos šaudymu, paaiškėjo ir Call of Duty: Modern Warfare (2019) kūrimo biudžetas. Pasak Patrick Kelly, Activision kūrybinio Call of Duty serijos skyriaus vadovo, įmonė žaidimui išleido 640 milijonus dolerių. Jei taip pat atsižvelgsime į infliaciją, biudžetas išauga iki 787 milijonų dolerių.
Per pirmąsias tris dienas žaidimas uždirbo apie 600 milijonų dolerių, o viso gyvenimo pajamos gali viršyti 2,46 milijardo dolerių, parduota daugiau nei 41 milijonas kopijų.
Call of Duty: Black Ops Cold War – 700 milijonai dolerių
Iš tiesų, dvejus metus iš eilės Activision išleido žaidimus, kurių kūrimo išlaidos viršijo 600 milijonų dolerių. Tiksliau, Call of Duty: Black Ops Cold War kūrimas kainavo 700 milijonų dolerių, o atsižvelgiant į infliaciją – apie 850 milijonų dolerių.
Kūrimas pats truko trejus metus Treyarch ir Raven Software, o projekte dalyvavo daugiau nei 100 žmonių. Žaidimas parduotas daugiau nei 30 milijonų kopijų. Žaidėjai ir kritikai teigiamai įvertino Black Ops Cold War, ypač giriant kampaniją už įvairovę ir įdomią mechaniką.
Black Ops Cold War parduotas maždaug 30 milijonų kopijų, todėl pajamos iš jo vertinamos 1,8 milijardo dolerių.
Star Citizen – 788 milijonai dolerių
Star Citizen kuriamas kosminio simuliatoriaus žanre Cloud Imperium Games studijos, vadovaujamos Chris Roberts, Wing Commander serijos kūrėjo. Kūrėjai žada, kad žaidimas sujungs atvirą pasaulį, kovos sistemos elementus ir MMO žanrą. Žaidėjai turės galimybę keliauti per žvaigždžių sistemas, atlikti įvairias misijas ir dalyvauti kosminiuose mūšiuose. Kūrėjai žada aukštą visų titulo elementų detalumo lygį.
Star Citizen kūrimas finansuojamas per sutelktinį finansavimą. Kūrimas vyksta daugiau nei dešimt metų, ir vis dar nežinoma, kada įvyks pilnas išleidimas. Tačiau tai netrukdo gerbėjams tikėti žaidimu ir pirkti erdvėlaivius žaidimo parduotuvėje už šimtus dolerių. Pagal naujausias ataskaitas Star Citizen kūrimo biudžetas viršijo 788 milijonus dolerių ir gana tikėtina, kad pasieks 1 milijardą dolerių.
Įdomus faktas yra tai, kad šis projektas turi tokią stiprią paramą, kad 2026 metais jau numatytas išleisti atskiras pavadinimas Squadron 42. Žaidimas bus sukurtas istorijos varomo šaudyklės žanro.
Genshin Impact – 900 milijonų dolerių
Genshin Impact – atviro pasaulio veiksmo/RPG žaidimas, sukurtas Kinijos studijos miHoYo. Jis platinamas pagal nemokamo žaidimo modelį, tačiau žaidėjai gali atlikti pirkinius žaidime. Žaidimas pasiekiamas PS4, PS5 ir Nintendo Switch konsolėse, taip pat PC ir mobiliuosiuose įrenginiuose.
Kai žaidimas buvo išleistas 2020 metais, pranešta, kad jo kūrimas miHoYo kainavo 100 milijonų dolerių. Tačiau kiekvienais metais nuo to laiko kūrėjai išleido apie 200 milijonų dolerių projekto palaikymui. Dėl to žaidimo biudžetas jau pasiekė maždaug 900 milijonų dolerių ir netrukus viršys 1 milijardo dolerių ribą.
Tokios kūrėjų investicijos visiškai pagrįstos. 2022 metais miHoYo pranešė apie 3,84 milijardo dolerių grynąsias pajamas, o pelnas siekė 2,27 milijardo dolerių. Vien mobiliuosiuose įrenginiuose žaidimas nuo išleidimo uždirbo daugiau nei 4,1 milijardo dolerių Jungtinėse Valstijose.
Monopoly Go! – 1 milijardas dolerių
Daugeliui netikėtai, šiuo metu brangiausias žaidimas yra mobilioji Monopoly Go! versija, nors šis statusas galios tik iki GTA 6 išleidimo. Bendras žaidimo biudžetas siekia net 1 milijardą dolerių, o didžioji dalis lėšų – beveik 900 milijonų dolerių – išleista būtent rinkodarai. Šios išlaidos viršija tokių žaidimų hitų kaip Marvel’s Spider-Man 2 ar bet kurio kito šio sąrašo žaidimo kainą.
Projektą daugiau nei 7 metus kūrė studija Scopely, jame dalyvavo daugiau nei 150 kūrėjų. Tačiau ši rizikinga investicija atsipirko: per pirmuosius septynis mėnesius žaidimas uždirbo 1 milijardą dolerių, o dešimtuoju mėnesiu suma pasiekė 2 milijardus dolerių. Pasak Forbes, 2025 metų gegužę Monopoly Go! jau uždirbo 5 milijardus dolerių.
GTA 6 – 1–2 milijardai dolerių
Žinoma, verta atskirai paminėti labai lauktą Grand Theft Auto 6, kuris vis dar kuriamas ir bus išleistas 2026 metų gegužę. Tikimasi, kad šis žaidimas pakels vaizdo žaidimų pramonę į naują lygį, o atsižvelgiant į žaidėjų ir kritikų lūkesčius, Rockstar turėtų pristatyti aukštos kokybės produktą.
Tokio masto projektui negailima lėšų, tačiau net ir taip apytikslis minimalus 1 milijardo dolerių biudžetas šokiruoja daugelį. Kai kurie analitikai siūlo, kad bendra suma gali siekti iki 2 milijardų dolerių. Ši suma skirta ne tik kūrimui – ji apima rinkodarą, palaikymą po išleidimo ir internetinį režimą.
Natūralu, kad tokio investicijų lygio pajamos turėtų būti reikšmingos. Pasak DFC Intelligence, GTA 6 per pirmuosius metus po išleidimo uždirbs 3,2 milijardo dolerių pajamų.
Taigi, kaip matome, brangiausius žaidimus dažniausiai išleidžia Sony, Activision ir Rockstar Games. Tuo pačiu jų žaidimai tampa kultūriniais reiškiniais, o jų franšizės žinomos net žmonėms, kurie nesidomi vaizdo žaidimais. Todėl matome tokias dideles investicijas į šių projektų reklamą.
Tačiau, žinoma, didelis biudžetas nėra sėkmės garantija, kaip įrodė Marvel’s Avengers, The Callisto Protocol ir daugelis kitų projektų. Pavyzdžiui, Alan Wake 2, Clair Obscur: Expedition 33 ir daugelis kitų pavadinimų neturėjo milžiniškų biudžetų, tačiau jų kūrėjams pavyko sukurti tikrai įdomius ir įtraukiančius žaidimus.

