Visdārgākās spēles vēsturē

Mūsdienās lielāko spēļu budžeti sasniedz simtiem miljonu dolāru, kas iztērēti tikai izstrādei. Taču jāņem vērā arī mārketinga un atbalsta izmaksas, kas kopējās izmaksas paceļ astronomiskos līmeņos — dažreiz pārsniedzot to, ko Holivudas studijas tērē blokbāsteru veidošanai. Tāpēc esam apkopojuši dārgāko spēļu rangu vēsturē

Matthew King
games_exp
Reakcijas:00 skatījumi

Mūsdienās lielāko spēļu budžeti sasniedz simtiem miljonu dolāru, kas iztērēti tikai izstrādei. Taču jāņem vērā arī mārketinga un atbalsta izmaksas, kas kopējās izmaksas paceļ astronomiskos līmeņos — dažreiz pārsniedzot to, ko Holivudas studijas tērē blokbāsteru veidošanai. Tāpēc esam apkopojuši dārgāko spēļu rangu vēsturē.

Final Fantasy VII – 145 miljoni dolāru

Final Fantasy VII, kas iznāca 1997. gadā PlayStation konsolei, ieguvis patiesi ikoniskas JRPG žanra spēles statusu. Tās iznākšana bija nozīmīgs pavērsiens visas video spēļu industrijas attīstībā. Final Fantasy VII piedāvāja inovatīvu 3D grafiku, labi izstrādātu stāstu un neaizmirstamus varoņus.

Lai sasniegtu šādu inovāciju, Square Enix izstrādātājiem — toreiz vienkārši Square — bija jāiegādājas vairāk nekā 200 Silicon Graphics datoru. Tie ļāva radīt tā laika modernākās 3D animācijas un vizuālos efektus. Izstrādes komandā bija aptuveni 120 darbinieku, kas bija rekordliels skaitlis tam periodam.

Tas viss prasīja milzīgas investīcijas, tāpēc Final Fantasy VII izstrāde izmaksāja kolosālus 45 miljonus dolāru — toreiz dārgāko JRPG budžetu. Turklāt veidotāji lielus līdzekļus ieguldīja mārketingā, iztērējot aptuveni 100 miljonus dolāru. Tas kopējo izstrādes budžetu pacēla līdz 145 miljoniem dolāru, bet, ņemot vērā inflāciju, starp 157–284 miljoniem dolāru.

Protams, tas viss atmaksājās, jo Final Fantasy VII kļuva par kulta klasiku, pārdodot aptuveni 9,9 miljonus kopiju. Ieņēmumi no pārdošanas tiek lēsti ap vienu miljardu dolāru.

Halo 5: Guardians — 160 miljoni dolāru

Halo franšīze spēlē galveno lomu Microsoft spēļu ekosistēmā, tāpēc uzņēmums nekad netaupa līdzekļus tās izstrādei. Pēc Michael Pachter, Wedbush Securities equity research vadītāja, piektās daļas — Halo 5: Guardians — izstrādes izmaksas sasniedza 160 miljonus dolāru. Ņemot vērā inflāciju, šis skaitlis tagad ir aptuveni 212 miljoni dolāru.

Halo 5: Guardians izstrādāja 343 Industries. Spēle iznāca Xbox One un Series X|S konsolei 2015. gadā. Tā bija viena no veiksmīgākajām franšīzes iznākšanām, pirmajā nedēļā ģenerējot 400 miljonus dolāru ieņēmumu.

The Callisto Protocol — 162 miljoni dolāru

2022. gada beigās Striking Distance Studios izlaida The Callisto Protocol, izdzīvošanas šausmu spēli, kuru vadīja Dead Space radītājs Glen Schofield. Izdevējs Krafton cerēja uz projektu un ieguldīja tajā lielus līdzekļus.

Pēc MK-Odyssey aplēsēm, spēles izstrāde izmaksāja aptuveni 162 miljonus dolāru, un, ņemot vērā inflāciju, kopējā summa sasniedz aptuveni 174 miljonus dolāru. Diemžēl projekts nespēja izpildīt cerības sliktas optimizācijas, vājas kaujas sistēmas un diezgan vispārīga sižeta dēļ.

Spēle tiek uzskatīta par finansiālu neveiksmi, pārdodot tikai aptuveni 2 miljonus kopiju — krietni zem gaidītajiem 5 miljoniem.

Marvel’s Avengers — 170–190 miljoni dolāru

Marvel’s Avengers ir trešās personas darbības piedzīvojumu spēle, balstīta uz populārajiem Marvel supervaroņu komiksiem, izlaista 2020. gadā. To izstrādāja Crystal Dynamics un izdeva Square Enix un Eidos Montreal.

Projekts izrādījās neveiksmīgs, jo spēlētāji uzreiz saskārās ar nopietnām optimizācijas problēmām, daudziem kļūdām un slikti izstrādātu spēles gaitu. Rezultātā spēle tika atzīta par finansiālu izgāšanos, pārdodot tikai 3 miljonus kopiju — par 60% mazāk nekā plānots. Neskatoties uz to, Square Enix cerēja uz Marvel’s Avengers, ieguldot izstrādē un mārketingā aptuveni 170–190 miljonus dolāru.

Red Dead Redemption 2 — 170 miljoni dolāru

Red Dead Redemption 2 ir patiesa spēļu industrijas meistardarbs. Šis Rockstar tituls pārsteidz ar detaļām, stāstījumu un iespaidīgu atmosfēru. Daudzi spēlētāji to dēvē par “GTA mežonīgajos Rietumos”.

Tāda projekta radīšana nekādā gadījumā nav lēta, īpaši ņemot vērā, ka tajā ir viena no lielākajām atvērtās pasaules spēļu vidēm. Lai gan nav precīzu datu par izstrādes izmaksām, daudzi analītiķi piekrīt, ka RDR2 izstrāde izmaksāja no 170 miljoniem līdz 240 miljoniem dolāru. Turklāt mārketinga izmaksas, domājams, pārsniedza izstrādes budžetu, lēšot tās starp 200 miljoniem un 300 miljoniem dolāru. Tāpēc pēc neoficiāliem aprēķiniem spēle izmaksāja vismaz 370 miljonus dolāru.

Izstrādātāju investīcijas pilnībā atmaksājās. Pārdoti vairāk nekā 74 miljoni RDR2 kopiju, un ieņēmumi pašlaik tiek lēsti 725 miljonu dolāru apmērā.

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – 200 miljoni dolāru

2009. gadā Infinity Ward un izdevējs Activision izlaida turpinājumu Call of Duty 4: Modern Warfare, ar nosaukumu Modern Warfare 2. Spēli spēlētāji ļoti labi novērtēja, slavējot aizraujošo stāsta kampaņu un labi izstrādāto multiplayer režīmu. Tajā ir arī bēdīgi slavenā “No Russian” misija.

Pēc analītiķu datiem, Modern Warfare 2 izstrādes izmaksas 2009. gadā svārstījās no 40–50 miljoniem dolāru, bet izstrādātāji lielāko likmi lika uz reklāmu. Mārketinga budžets tiek lēsts 150–160 miljonu dolāru apmērā, kopējās projekta izmaksas paceļot līdz aptuveni 200 miljoniem dolāru. Ņemot vērā inflāciju, tas atbilst aptuveni 352–366 miljoniem dolāru.

Precīzi ieņēmumu dati nav zināmi, bet tiek uzskatīts, ka spēle ienesa vismaz 1 miljardu dolāru.

Horizon Forbidden West – 212 miljoni dolāru

2022. gadā Guerrilla Games sadarbībā ar Sony izlaida Horizon Zero Dawn turpinājumu ar nosaukumu Horizon Forbidden West. Spēli labi novērtēja gan kritiķi, gan spēlētāji. Sērija piesaista spēlētājus ar savu unikālo post-apokaliptisko pasauli, kuru apdzīvo robotiskas radības.

Federālās tirdzniecības komisijas un Microsoft tiesas procesā par Activision Blizzard iegādi parādījās iekšējie Sony dokumenti. Tie atklāja, ka vairāk nekā 300 pilna laika darbinieku strādāja pie Horizon Forbidden West piecus gadus. Pēc dokumentiem, projekta budžets bija 212 miljoni dolāru, un, ņemot vērā inflāciju, tas pārsniedz 225 miljonus dolāru.

Līdz 2023. gada jūnijam analītiķi lēsa Sony ieņēmumus no spēles pārdošanas vairāk nekā 300 miljonu dolāru apmērā. Pašreizējais skaitlis var būt ievērojami lielāks, lai gan precīzi dati nav zināmi.

The Last of Us Part 2 – 220 miljoni dolāru

2020. gadā Naughty Dog izlaida The Last of Us Part 2, ikoniskās sērijas turpinājumu, kas pazīstama ar savu stāstījumu un emocionālo dziļumu. Spēle turpina Ellie un Joel stāstu, šoreiz galveno uzmanību pievēršot Ellie.

Sākotnēji spēle iznāca tikai PlayStation 4. Vēlāk tā parādījās PS5 2024. gadā un tika izlaista PC 2025. gadā.

The Last of Us ir viena no Sony vadošajām franšīzēm, un tās izstrādei netika taupīti līdzekļi. Pēc FTC vs. Microsoft lietas dokumentiem, izstrāde ilga aptuveni 70 mēnešus un izmaksāja aptuveni 220 miljonus dolāru. Ņemot vērā inflāciju, šis skaitlis pieaug līdz 266 miljoniem dolāru.

Kopējie ieņēmumi no spēles var sasniegt līdz 1 miljardam dolāru, īpaši ņemot vērā PS5 atkārtoto iznākšanu un nesenējo PC portu.

GTA 5 – 206 miljoni dolāru

GTA 5 uzreiz kļuva par kultūras fenomenu, uzstādot jaunus standartus spēļu industrijai nākamajiem gadiem. Spēle piedāvā plašu, sarežģīti detalizētu atvērtu pasauli, kas šķiet dzīva un neatkarīga no galvenajiem varoņiem.

Analītiķi lēš, ka Grand Theft Auto V izstrādes izmaksas sasniedza 137,5 miljonus dolāru, iesaistot 250 cilvēku komandu piecu gadu izstrādes ciklā. Turklāt mārketingam tika iztērēti no 69 miljoniem līdz 109,3 miljoniem dolāru. Tas kopējās aplēstās izmaksas paceļ līdz 206,5–246,8 miljoniem dolāru.

Šīs investīcijas noteikti atmaksājās. Spēle pārdota 185 miljonos kopiju, ģenerējot aptuveni 8 miljardus dolāru ieņēmumu, ieskaitot mikrotransakcijas no GTA Online.

Marvel’s Spider-Man 2 – 315 miljoni dolāru

2023. gadā Insomniac Games izlaida otro daļu Marvel’s Spider-Man sērijā. Galvenie varoņi Peter Parker un Miles Morales atgriezās, un spēlētāji varēja vadīt arī Mary Jane un Venom.

Pēc lielās Insomniac Games datu noplūdes tika atklāts, ka kopējais Marvel’s Spider-Man 2 budžets sasniedza 315 miljonus dolāru. Ņemot vērā inflāciju, skaitlis pārsniedz 325 miljonus dolāru. Tie paši dokumenti norāda, ka Marvel’s Spider-Man 3 prasīs vismaz 385 miljonus dolāru izstrādes izmaksu.

Līdz 2027. gada aprīlim spēle bija pārdota 11 miljonos kopiju, ar aplēstajiem ieņēmumiem aptuveni 770 miljonu dolāru apmērā.

Call of Duty: Black Ops III – 450 miljoni dolāru

Call of Duty: Black Ops III, Black Ops II turpinājums, iznāca 2015. gadā kā divpadsmitais galvenais Call of Duty franšīzes ieraksts. To labi novērtēja par multiplayer un zombie režīmiem, un tajā bija iekļauti zinātniskās fantastikas elementi kopā ar nedaudz sarežģītu sižetu.

Budžeta detaļas tika atklātas tiesas procesā saistībā ar skolas apšaudi Teksasā 2022. gadā. Spēles tika minētas prasītāju pusē kā iespējama ietekme uz šāvēju, kurš, domājams, bija dedzīgs Call of Duty spēlētājs.

No šī tiesas procesa kļuva zināms, ka Call of Duty: Black Ops III izstrāde Activision izmaksāja 450 miljonus dolāru. Projekts aizņēma trīs gadus un iesaistīja vairāk nekā 100 komandas dalībniekus. Ņemot vērā inflāciju, izmaksas pieaug līdz aptuveni 597 miljoniem dolāru.

Pēc jaunākajām analītiķu aplēsēm, Black Ops III ģenerēja aptuveni 2,75 miljardus dolāru ieņēmumu ar 43 miljoniem pārdotām kopijām.

Cyberpunk 2077 – 472 miljoni dolāru

Pirmo Cyberpunk 2077 paziņojumu izdarīja 2012. gadā, un pirmais treileris parādījās tikai 2018. gadā, bet iznākšana notika 2020. gadā. Projekts balstīts uz galda lomu spēli Cyberpunk 2020, kuras notikumi risinās izdomātajā Night City pilsētā. Spēle bija viena no visgaidītākajām tituliem video spēļu kopienā, bet pēc iznākšanas nespēja izpildīt cerības.

Cyberpunk 2077 tika kritizēts par sliktu optimizāciju un daudziem kļūdām; šāda negatīvā attieksme noveda pie tā, ka spēli noņēma no PlayStation Store no 2020. gada decembra līdz 2021. gada jūnijam. Jāatzīmē, ka CD Projekt spēli neatstāja, bet aktīvi strādāja pie labojumiem un izdevās projektu glābt.

Pēc gandrīz visu problēmu novēršanas CD Projekt izlaida “Phantom Liberty” paplašinājumu spēlei. Ņemot vērā ilgo izstrādes periodu, būtisko darbu pie spēles pēc iznākšanas un DLC izstrādi, Cyberpunk 2077 budžets tiek lēsts aptuveni 472 miljonu dolāru apmērā. Pēc analītiķu aplēsēm, bāzes spēle izmaksāja 316 miljonus dolāru, 85 miljoni dolāru tika iztērēti paplašinājumam, un 71 miljons dolāru — mārketingam. Ņemot vērā inflāciju, kopējā summa var sasniegt 514 miljonus dolāru.

Šādas CD Projekt investīcijas atmaksājās. Pēc uzņēmuma 2023. finanšu gada pārskata, spēle ienesa 3 miljardus Polijas zlotu, kas ir aptuveni 752 miljoni dolāru. Turklāt spēle un tās paplašinājums joprojām ir populāri, tāpēc ieņēmumi varētu būt jau sasnieguši 1 miljardu dolāru.

Call of Duty: Modern Warfare — 640 miljoni dolāru

2019. gadā iznāca Call of Duty: Modern Warfare, kas kalpoja kā MW apakšsērijas reboot. Spēles notikumi risinās mūsdienu vidē ar uzsvaru uz reālismu. Spēlētāji augstu novērtēja spēles gaitu, stāsta kampaņu un multiplayer režīmu.

No iepriekš minētā tiesas procesa saistībā ar Teksasas skolas apšaudi kļuva zināms arī Call of Duty: Modern Warfare (2019) izstrādes budžets. Pēc Patrick Kelly, Activision radošās nodaļas vadītāja Call of Duty sērijai, uzņēmums iztērēja 640 miljonus dolāru spēlei. Ja ņem vērā arī inflāciju, budžets pieaug līdz 787 miljoniem dolāru.

Tikai pirmajās trīs dienās spēle ģenerēja aptuveni 600 miljonus dolāru, un mūža ieņēmumi var pārsniegt 2,46 miljardus dolāru ar vairāk nekā 41 miljonu pārdotām kopijām.

Call of Duty: Black Ops Cold War — 700 miljoni dolāru

Patiešām, divus gadus pēc kārtas Activision izlaida spēles, kuru izstrādes izmaksas pārsniedza 600 miljonus dolāru. Precīzāk, Call of Duty: Black Ops Cold War izveide izmaksāja 700 miljonus dolāru, un, ņemot vērā inflāciju, tas kopā sasniedz aptuveni 850 miljonus dolāru.

Pati izstrāde aizņēma Treyarch un Raven Software trīs gadus, ar vairāk nekā 100 cilvēkiem, kas iesaistīti projektā. Spēle pārdota vairāk nekā 30 miljonos kopiju. Spēlētāji un kritiķi pozitīvi novērtēja Black Ops Cold War, īpaši slavējot kampaņu par tās daudzveidību un interesantajām mehānikām.

Black Ops Cold War pārdota aptuveni 30 miljonos kopiju, tāpēc ieņēmumi no tās tiek lēsti 1,8 miljardu dolāru apmērā.

Star Citizen — 788 miljoni dolāru

Star Citizen tiek izstrādāta kosmosa simulatora žanrā Cloud Imperium Games studijā, kuru vada Chris Roberts, Wing Commander sērijas radītājs. Izstrādātāji sola, ka spēle apvienos atvērtu pasauli, kaujas sistēmas elementus un MMO žanru. Spēlētājiem būs iespēja ceļot caur zvaigžņu sistēmām, pildīt dažādas misijas un piedalīties kosmosa kaujās. Veicotāji sola augstu detaļu līmeni visos titula elementos.

Star Citizen izstrāde tiek finansēta ar crowdfunding palīdzību. Izstrāde norit vairāk nekā desmit gadus, un joprojām nav zināms, kad notiks pilnā iznākšana. Tomēr tas neaptur fanus ticēt spēlei un pirkt kosmosa kuģus spēles veikalā par simtiem dolāru. Pēc jaunākajiem ziņojumiem, Star Citizen izstrādes budžets pārsniedzis 788 miljonus dolāru un diezgan iespējams, ka sasniegs 1 miljardu dolāru.

Interesants fakts ir tas, ka šis projekts saņem tik spēcīgu atbalstu, ka spin-off ar nosaukumu Squadron 42 jau ir ieplānots iznākšanai 2026. gadā. Spēle tiks radīta stāstu vadāmā šāvēja žanrā.

Genshin Impact – 900 miljoni dolāru

Genshin Impact ir Action/RPG spēle ar atvērtu pasauli, ko izstrādāja ķīniešu studija miHoYo. Tā tiek izplatīta bezmaksas spēles modelī, bet spēlētāji var veikt pirkumus spēlē. Spēle ir pieejama PS4, PS5 un Nintendo Switch konsolēm, kā arī PC un mobilajām ierīcēm.

Kad spēle iznāca 2020. gadā, tika ziņots, ka tās izstrāde miHoYo izmaksāja 100 miljonus dolāru. Tomēr katru gadu kopš tā laika izstrādātāji tērē aptuveni 200 miljonus dolāru projekta atbalstam. Rezultātā spēles budžets jau sasniedzis aptuveni 900 miljonus dolāru un drīz pārsniegs 1 miljarda dolāru atzīmi.

Šādas izstrādātāju investīcijas ir pilnībā pamatotas. 2022. gadā miHoYo ziņoja par neto ieņēmumiem 3,84 miljardu dolāru apmērā ar peļņu 2,27 miljardu dolāru. Tikai mobilajās ierīcēs spēle ASV kopš iznākšanas ir nopelnījusi vairāk nekā 4,1 miljardu dolāru.

Monopoly Go! – 1 miljards dolāru

Daudziem pārsteidzoši, pašlaik dārgākā spēle ir Monopoly Go! mobilā versija, lai gan šis statuss saglabāsies tikai līdz GTA 6 iznākšanai. Kopējais spēles budžets sasniedz pat 1 miljardu dolāru, lielākā daļa līdzekļu — gandrīz 900 miljoni dolāru — iztērēti tieši mārketingam. Šie izdevumi pārsniedz tādu spēļu hitu izmaksas kā Marvel’s Spider-Man 2 vai jebkuru citu spēli šajā sarakstā.

Projektu izstrādāja studija Scopely vairāk nekā 7 gadus, iesaistot vairāk nekā 150 izstrādātājus. Tomēr šis riskantais ieguldījums atmaksājās: pirmajos septiņos mēnešos spēle nopelnīja 1 miljardu dolāru, bet līdz desmitajam mēnesim skaitlis sasniedza 2 miljardus dolāru. Pēc Forbes datiem, līdz 2025. gada maijam Monopoly Go! jau ir nopelnījusi 5 miljardus dolāru.

GTA 6 – 1–2 miljardi dolāru

Protams, ir vērts atsevišķi pieminēt ļoti gaidīto Grand Theft Auto 6, kas joprojām tiek izstrādāta un ir plānota iznākšanai 2026. gada maijā. Šī spēle tiek gaidīta, lai paceltu video spēļu industriju jaunā līmenī, un, ņemot vērā spēlētāju un kritiķu cerības, Rockstar tiek gaidīts, lai piegādātu augstas kvalitātes produktu.

Tāda mēroga projektam netiek taupīti līdzekļi, bet pat tā aptuvenais minimālais budžets 1 miljarda dolāru apmērā šokē daudzus. Daži analītiķi norāda, ka kopējā summa var sasniegt līdz 2 miljardiem dolāru. Šī summa nav tikai izstrādei — tajā ietilpst mārketings, atbalsts pēc iznākšanas un tiešsaistes režīms.

Protams, ar šādu investīciju līmeni ieņēmumi tiek gaidīti ievērojami. Pēc DFC Intelligence datiem, GTA 6 pirmajā gadā pēc iznākšanas ģenerēs 3,2 miljardus dolāru ieņēmumu.

Tātad, kā redzam, dārgākās spēles vēsturē galvenokārt izlaidušas Sony, Activision un Rockstar Games. Tajā pašā laikā to spēles kļūst par kultūras fenomeniem, un to franšīzes pazīst pat cilvēki, kuri nav ieinteresēti video spēlēs. Tāpēc mēs redzam tik lielas investīcijas šo projektu popularizēšanā.

Bet, protams, liels budžets nav garantija panākumiem, ko pierāda Marvel’s Avengers, The Callisto Protocol un daudzi citi projekti. Piemēram, Alan Wake 2, Clair Obscur: Expedition 33 un daudzi citi tituli nebija ar milzīgiem budžetiem, tomēr to veidotājiem izdevās radīt patiesi interesantas un aizraujošas spēles.

Vai interesē sadarbība ar ASBIS?

Abonējiet mūsu blogu

Saņemiet jaunākās ziņas un ieskatus tieši savā iesūtnē.