Manapság a nagy játékok költségvetése elérte a több száz millió dollárt, amit kizárólag a fejlesztésre fordítanak. De figyelembe kell venni a marketing és támogatási költségeket is, amelyek az összköltségeket csillagászati szintre emelik – néha meghaladva azt, amit a hollywoodi stúdiók költenek blockbuster filmek készítésére. Ezért összeállítottuk a történelem legdrágább játékainak rangsorát.
Final Fantasy VII – 145 millió dollár
A Final Fantasy VII, amely 1997-ben jelent meg PlayStationre, ikonikus státuszú játék a JRPG műfajban. Megjelenése mérföldkő volt a teljes videojáték-ipar fejlődésében. A Final Fantasy VII innovatív 3D grafikát, jól kidolgozott történetet és emlékezetes karaktereket kínált.
Az innováció eléréséhez a Square Enix fejlesztőinek – akkor még csak Square néven ismert – több mint 200 Silicon Graphics számítógépet kellett vásárolniuk. Ezek lehetővé tették a korabeli csúcstechnológiás 3D animációk és vizuális effektek létrehozását. A fejlesztőcsapat körülbelül 120 főből állt, ami rekordnak számított abban az időszakban.
Mindez hatalmas befektetést igényelt, így a Final Fantasy VII fejlesztése 45 millió dollárba került – akkoriban ez volt a legdrágább JRPG költségvetés. Emellett a készítők erősen marketingbe is fektettek, körülbelül 100 millió dollárt költve erre. Így a teljes fejlesztési költségvetés 145 millió dollárra rúgott, inflációval korrigálva pedig 157–284 millió dollár közé esik.
Természetesen ez megtérült, mivel a Final Fantasy VII kultikus klasszikká vált, körülbelül 9,9 millió példányban kelt el. Az eladásokból származó bevétel körülbelül 1 milliárd dollárra becsülhető.
Halo 5: Guardians – 160 millió dollár
A Halo franchise kulcsszerepet játszik a Microsoft játék ökoszisztémájában, ezért a vállalat nem spórol a fejlesztésén. Michael Pachter, a Wedbush Securities equity research igazgatója szerint az ötödik rész, a Halo 5: Guardians fejlesztési költsége elérte a 160 millió dollárt. Inflációval korrigálva ez az összeg ma körülbelül 212 millió dollár.
A Halo 5: Guardians-t a 343 Industries fejlesztette. A játék 2015-ben jelent meg Xbox One és Series X|S konzolokra. Ez volt az egyik legsikeresebb megjelenés a franchise történetében, az első héten 400 millió dolláros bevételt generált.
The Callisto Protocol – 162 millió dollár
2022 végén a Striking Distance Studios kiadta a The Callisto Protocol című túlélőhorror játékot, amelyet a Dead Space alkotója, Glen Schofield vezetett. A kiadó, a Krafton nagy reményeket fűzött a projekthez, és jelentős összegeket fektetett a fejlesztésbe.
Az MK-Odyssey becslései szerint a játék fejlesztése körülbelül 162 millió dollárba került, inflációval együtt pedig körülbelül 174 millió dollárra rúg. Sajnos a projekt nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket a gyenge optimalizálás, az átlagos harcrendszer és a kissé sablonos történet miatt.
A játék pénzügyi kudarcnak számít, körülbelül 2 millió példányban kelt el – messze elmaradva a várt 5 milliótól.
Marvel’s Avengers – 170–190 millió dollár
A Marvel’s Avengers egy harmadik személyű akció-kalandjáték, amely a Marvel népszerű szuperhős képregényein alapul, és 2020-ban jelent meg. A Crystal Dynamics fejlesztette, a Square Enix és az Eidos Montreal adta ki.
A projekt kudarcnak bizonyult, mivel a játékosok azonnal súlyos optimalizálási problémákkal, számos hibával és rosszul kivitelezett játékmenettel találkoztak. Ennek eredményeként a játék pénzügyi bukásként lett elkönyvelve, mindössze 3 millió példányban kelt el – 60%-kal kevesebb, mint a tervezett. Ennek ellenére a Square Enix nagy reményeket fűzött a Marvel’s Avengers-hez, körülbelül 170–190 millió dollárt fektetve a fejlesztésbe és a marketingbe.
Red Dead Redemption 2 – 170 millió dollár
A Red Dead Redemption 2 a játékipar igazi mesterműve. A Rockstar címe lenyűgöz részletességével, történetmesélésével és magával ragadó atmoszférájával. Sok játékos „vadnyugati GTA”-ként emlegeti.
Egy ilyen projekt létrehozása egyáltalán nem olcsó, különösen, ha az egyik legnagyobb nyílt világú játékkörnyezetet tartalmazza. Bár nincs pontos adat a fejlesztési költségekről, sok elemző egyetért abban, hogy az RDR2 fejlesztése 170 és 240 millió dollár között mozgott. Emellett a marketingköltségek állítólag meghaladták a fejlesztési költségvetést, 200 és 300 millió dollár között becsülik őket. Ezért a nem hivatalos számítások szerint a játék legalább 370 millió dollárba került.
A fejlesztők befektetése teljes mértékben megtérült. Több mint 74 millió példányban kelt el az RDR2, a bevétel pedig jelenleg körülbelül 725 millió dollárra becsülhető.
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – 200 millió dollár
2009-ben az Infinity Ward és az Activision kiadta a Call of Duty 4: Modern Warfare folytatását, a Modern Warfare 2-t. A játékot a játékosok nagyon jól fogadták, dicsérték magával ragadó történetkampányát és jól kidolgozott multiplayer módját. Tartalmazza a hírhedt „No Russian” küldetést is.
Az elemzők szerint a Modern Warfare 2 2009-es fejlesztési költségei 40–50 millió dollár között mozogtak, de a fejlesztők a legnagyobb tétet a reklámra tették. A marketingköltségvetést 150–160 millió dollárra becsülik, így a teljes projektköltség körülbelül 200 millió dollárra rúgott. Inflációval korrigálva ez körülbelül 352–366 millió dollárnak felel meg.
A pontos bevételi adatok nem ismertek, de a játék állítólag legalább 1 milliárd dollárt hozott.
Horizon Forbidden West – 212 millió dollár
2022-ben a Guerrilla Games a Sonyval közösen kiadta a Horizon Zero Dawn folytatását, a Horizon Forbidden Westet. A játékot a kritikusok és a játékosok egyaránt jól fogadták. A sorozat egyedi, posztapokaliptikus világával vonzza a játékosokat, ahol robotlények élnek.
A Microsoft Activision Blizzard felvásárlása körüli FTC-per során belső Sony-dokumentumok kerültek napvilágra. Ezekből kiderült, hogy több mint 300 főállású alkalmazott dolgozott a Horizon Forbidden Westen öt éven át. A dokumentumok szerint a projekt költségvetése 212 millió dollár volt, inflációval együtt pedig meghaladja a 225 millió dollárt.
2023 júniusáig az elemzők a Sony játékeladásokból származó bevételét több mint 300 millió dollárra becsülték. A jelenlegi összeg jelentősen magasabb lehet, bár a pontos számok nem ismertek.
The Last of Us Part 2 – 220 millió dollár
2020-ban a Naughty Dog kiadta a The Last of Us Part 2-t, az ikonikus sorozat folytatását, amely történetmeséléséről és érzelmi mélységéről ismert. A játék folytatja Ellie és Joel történetét, ezúttal a fő hangsúlyt Ellie-re helyezve.
Kezdetben a játék kizárólag PlayStation 4-re jelent meg. Később 2024-ben PS5-re, 2025-ben pedig PC-re is megjelent.
A The Last of Us a Sony egyik zászlóshajó franchise-a, és a fejlesztésére nem spóroltak. Az FTC vs. Microsoft per dokumentumai szerint a fejlesztés körülbelül 70 hónapig tartott és körülbelül 220 millió dollárba került. Inflációval együtt ez az összeg 266 millió dollárra emelkedik.
A játék teljes bevétele akár 1 milliárd dollár is lehet, különösen a PS5 újrakiadást és a közelmúltbeli PC-portot figyelembe véve.
GTA 5 – 206 millió dollár
A GTA 5 azonnal kulturális jelenséggé vált, és évekre új mércét állított a játékipar számára. A játék hatalmas, aprólékosan kidolgozott nyílt világot kínál, amely élőnek és függetlennek tűnik a főszereplőktől.
Az elemzők becslése szerint a Grand Theft Auto V fejlesztési költségei 137,5 millió dollárt tettek ki, 250 fős csapat dolgozott rajta öt évig. Emellett 69 és 109,3 millió dollár között költöttek marketingre. Így a teljes becsült költség 206,5 és 246,8 millió dollár között mozog.
Ezek a befektetések mindenképpen megtérültek. A játék 185 millió példányban kelt el, körülbelül 8 milliárd dolláros bevételt generálva, beleértve a GTA Online mikrotranzakcióit is.
Marvel’s Spider-Man 2 – 315 millió dollár
2023-ban az Insomniac Games kiadta a Marvel’s Spider-Man sorozat második részét. A főszereplők, Peter Parker és Miles Morales visszatértek, a játékosok Mary Jane-t és Venomot is irányíthatják.
Az Insomniac Games nagy adatszivárgása után kiderült, hogy a Marvel’s Spider-Man 2 teljes költségvetése elérte a 315 millió dollárt. Inflációval együtt az összeg meghaladja a 325 millió dollárt. Ugyanezek a dokumentumok azt is jelzik, hogy a Marvel’s Spider-Man 3 legalább 385 millió dolláros fejlesztési költséget igényel majd.
2027 áprilisáig a játék 11 millió példányban kelt el, a becsült bevétel körülbelül 770 millió dollár.
Call of Duty: Black Ops III – 450 millió dollár
A Call of Duty: Black Ops III, a Black Ops II folytatása 2015-ben jelent meg a Call of Duty franchise tizenkettedik fő részeként. Jól fogadták multiplayer és zombi módjait, tudományos-fantasztikus elemeket és kissé bonyolult történetet tartalmazott.
A költségvetés részletei egy 2022-es texasi iskolai lövöldözéssel kapcsolatos bírósági ügy során kerültek napvilágra. A felperesek szerint a videojátékok esetleg befolyásolták a lövöldözőt, aki állítólag lelkes Call of Duty játékos volt.
Ebből a jogi eljárásból derült ki, hogy a Call of Duty: Black Ops III fejlesztése 450 millió dollárba került az Activisionnek. A projekt három évig tartott, és több mint 100 csapattag vett részt benne. Inflációval együtt a költség körülbelül 597 millió dollárra emelkedik.
A legfrissebb elemzői becslések szerint a Black Ops III körülbelül 2,75 milliárd dolláros bevételt hozott 43 millió eladott példánnyal.
Cyberpunk 2077 – 472 millió dollár
A Cyberpunk 2077 első bejelentése 2012-ben történt, az első előzetes csak 2018-ban jelent meg, a megjelenés pedig 2020-ban volt. A projekt a Cyberpunk 2020 című asztali szerepjátékon alapul, amelynek eseményei a kitalált Night City városában játszódnak. A játék az egyik legjobban várt cím volt a videojáték-közösségben, de megjelenéskor nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket.
A Cyberpunk 2077-et kritizálták a gyenge optimalizálás és a számos hiba miatt; ez a negatív visszhang ahhoz vezetett, hogy a játékot 2020 decembere és 2021 júniusa között eltávolították a PlayStation Store-ból. Érdemes megjegyezni, hogy a CD Projekt nem hagyta el a játékot, hanem aktívan dolgozott a javításokon és sikerült megmentenie a projektet.
A problémák szinte teljes kijavítása után a CD Projekt kiadta a „Phantom Liberty” kiegészítőt a játékhoz. A hosszú fejlesztési időszakot, a játék utáni jelentős munkát és a DLC fejlesztését figyelembe véve a Cyberpunk 2077 költségvetését körülbelül 472 millió dollárra becsülik. Az elemzők becslése szerint az alapjáték 316 millió dollárba került, 85 millió dollárt költöttek a kiegészítőre, és 71 millió dollárt marketingre. Inflációval együtt a teljes összeg elérheti az 514 millió dollárt.
A CD Projekt befektetései megtérültek. A vállalat 2023-as pénzügyi jelentése szerint a játék 3 milliárd lengyel zlotyt hozott, ami körülbelül 752 millió dollárnak felel meg. Emellett a játék és a kiegészítő még mindig népszerű, így a bevétel már elérhette az 1 milliárd dollárt.
Call of Duty: Modern Warfare – 640 millió dollár
2019-ben jelent meg a Call of Duty: Modern Warfare, amely a MW al-sorozat újraindítása volt. A játék modern környezetben játszódik, a realizmusra helyezve a hangsúlyt. A játékosok nagyra értékelték a játékmenetet, a történetkampányt és a multiplayer módot.
A korábban említett texasi iskolai lövöldözéssel kapcsolatos bírósági ügyből a Call of Duty: Modern Warfare (2019) fejlesztési költségvetése is ismertté vált. Patrick Kelly, az Activision Call of Duty sorozatának kreatív részlegének vezetője szerint a vállalat 640 millió dollárt költött a játékra. Inflációval együtt a költségvetés 787 millió dollárra emelkedik.
Csak az első három napban a játék körülbelül 600 millió dolláros bevételt generált, az élettartamra vetített bevétel pedig meghaladhatja a 2,46 milliárd dollárt több mint 41 millió eladott példánnyal.
Call of Duty: Black Ops Cold War – 700 millió dollár
Valóban, két egymást követő évben az Activision olyan játékokat adott ki, amelyek fejlesztési költségei meghaladták a 600 millió dollárt. Pontosabban, a Call of Duty: Black Ops Cold War létrehozása 700 millió dollárba került, inflációval együtt pedig körülbelül 850 millió dollárra rúg.
A fejlesztés maga három évig tartott a Treyarch és a Raven Software közreműködésével, több mint 100 ember vett részt a projektben. A játék több mint 30 millió példányban kelt el. A játékosok és a kritikusok pozitívan értékelték a Black Ops Cold War-t, különösen a kampányt változatossága és érdekes mechanikái miatt.
A Black Ops Cold War körülbelül 30 millió példányban kelt el, így a bevétel körülbelül 1,8 milliárd dollárra becsülhető.
Star Citizen – 788 millió dollár
A Star Citizen űrszimulátor műfajban készül a Cloud Imperium Games stúdióban, Chris Roberts vezetésével, aki a Wing Commander sorozat alkotója. A fejlesztők ígérete szerint a játék nyílt világot, harcrendszer-elemeket és az MMO műfajt ötvözi. A játékosok csillagrendszereken keresztül utazhatnak, különféle küldetéseket teljesíthetnek és űrharcokban vehetnek részt. A készítők magas részletességet ígérnek a cím minden elemében.
A Star Citizen fejlesztését közösségi finanszírozásból fedezik. A fejlesztés több mint tíz éve tart, és még mindig nem tudni, mikor lesz a teljes megjelenés. Ez azonban nem akadályozza meg a rajongókat abban, hogy higgyenek a játékban és több száz dollárért űrhajókat vásároljanak a játékon belüli boltban. A legfrissebb jelentések szerint a Star Citizen fejlesztési költségvetése meghaladta a 788 millió dollárt, és meglehetősen valószínű, hogy eléri az 1 milliárd dollárt.
Érdekes tény, hogy ez a projekt olyan erős támogatást élvez, hogy a Squadron 42 című spin-off már 2026-ra tervezett. A játék történetvezérelt lövöldözős műfajban készül.
Genshin Impact – 900 millió dollár
A Genshin Impact egy nyílt világú akció/RPG játék, amelyet a kínai miHoYo stúdió fejlesztett. Ingyenesen játszható modell alatt terjesztik, de a játékosok játékon belüli vásárlásokat is végezhetnek. A játék elérhető PS4, PS5 és Nintendo Switch konzolokon, valamint PC-n és mobil eszközökön.
Amikor a játék 2020-ban megjelent, arról számoltak be, hogy a fejlesztése 100 millió dollárba került a miHoYo-nak. Azóta azonban minden évben körülbelül 200 millió dollárt költöttek a projekt támogatására. Ennek eredményeként a játék költségvetése már elérte a körülbelül 900 millió dollárt, és hamarosan meghaladja az 1 milliárd dolláros határt.
A fejlesztők befektetései teljes mértékben indokoltak. 2022-ben a miHoYo 3,84 milliárd dolláros nettó bevételről számolt be, 2,27 milliárd dolláros nyereséggel. Csak mobil eszközökön a játék több mint 4,1 milliárd dollárt keresett az Egyesült Államokban megjelenése óta.
Monopoly Go! – 1 milliárd dollár
Sokak számára meglepő módon jelenleg a Monopoly Go! mobil verziója a legdrágább játék, bár ezt a státuszt csak a GTA 6 megjelenéséig tartja meg. A játék teljes költségvetése eléri az 1 milliárd dollárt, a források többségét – közel 900 millió dollárt – kifejezetten marketingre fordították. Ezek a kiadások meghaladják a Marvel’s Spider-Man 2 vagy a lista bármely más játékának költségeit.
A projektet a Scopely stúdió fejlesztette több mint 7 éven át, több mint 150 fejlesztővel. Ez a kockázatos befektetés azonban megtérült: az első hét hónapban a játék 1 milliárd dollárt keresett, a tizedik hónapra pedig elérte a 2 milliárd dollárt. A Forbes szerint 2025 májusáig a Monopoly Go! már 5 milliárd dollárt keresett.
GTA 6 – 1–2 milliárd dollár
Természetesen külön érdemes megemlíteni a nagyon várt Grand Theft Auto 6-ot, amely még fejlesztés alatt áll, és 2026 májusában jelenik meg. Ez a játék várhatóan új szintre emeli a videojáték-ipart, és a játékosok és kritikusok elvárásait figyelembe véve a Rockstar csúcsminőségű terméket fog szállítani.
Egy ilyen léptékű projektnél nem spórolnak a kiadásokkal, de még így is sokakat sokkol a körülbelül 1 milliárd dolláros minimális költségvetés. Egyes elemzők szerint az összeg elérheti a 2 milliárd dollárt is. Ez az összeg nem kizárólag a fejlesztésre vonatkozik – tartalmazza a marketinget, a megjelenés utáni támogatást és az online módot.
Természetesen ilyen szintű befektetésnél jelentős bevételre számítanak. A DFC Intelligence szerint a GTA 6 az első évben 3,2 milliárd dolláros bevételt generál majd.
Tehát, ahogy látjuk, a legdrágább játékokat főként a Sony, az Activision és a Rockstar Games adja ki. Ugyanakkor ezek a játékok kulturális jelenséggé válnak, franchise-aik pedig még azok számára is ismertek, akiket nem érdekelnek a videojátékok. Ezért látunk ilyen nagy befektetéseket ezeknek a projekteknek a népszerűsítésére.
De természetesen a nagy költségvetés nem garancia a sikerre, ahogy azt a Marvel’s Avengers, a The Callisto Protocol és sok más projekt is bizonyítja. Például az Alan Wake 2, a Clair Obscur: Expedition 33 és sok más cím nem rendelkezett eget rengető költségvetéssel, mégis a készítőiknek sikerült igazán érdekes és magával ragadó játékokat fejleszteniük.

