Obecnie budżety dużych gier sięgają setek milionów dolarów, wydawanych wyłącznie na rozwój. Trzeba jednak uwzględnić także koszty marketingu i wsparcia, które windują całkowite wydatki do astronomicznych poziomów – czasem przekraczających to, co hollywoodzkie studia wydają na tworzenie blockbusterów. Dlatego przygotowaliśmy ranking najdroższych gier w historii.
Final Fantasy VII – 145 milionów dolarów
Final Fantasy VII, wydana w 1997 roku na PlayStation, ma status prawdziwie ikonicznej gry w gatunku JRPG. Jej premiera była ważnym kamieniem milowym w rozwoju całej branży gier wideo. Final Fantasy VII oferowała innowacyjną grafikę 3D, dopracowaną fabułę i pamiętne postacie.
Aby osiągnąć taką innowacyjność, deweloperzy z Square Enix – wówczas po prostu Square – musieli kupić ponad 200 komputerów Silicon Graphics. Umożliwiło to stworzenie jak na tamte czasy najnowocześniejszych animacji 3D i efektów wizualnych. Zespół deweloperski liczył około 120 osób, co było rekordową liczbą w tamtym okresie.
Wszystko to wymagało ogromnych nakładów, więc rozwój Final Fantasy VII kosztował kolosalne 45 milionów dolarów – najwyższy budżet na grę JRPG w tamtym czasie. Co więcej, twórcy mocno zainwestowali w marketing, wydając około 100 milionów dolarów. To doprowadziło do całkowitego budżetu na poziomie 145 milionów dolarów, a po przeliczeniu na inflację – między 157 a 284 milionami dolarów.
Oczywiście wszystko się opłaciło, bo Final Fantasy VII stała się klasykiem, sprzedając się w nakładzie około 9,9 miliona egzemplarzy. Przychody ze sprzedaży szacuje się na około miliard dolarów.
Halo 5: Guardians – 160 milionów dolarów
Seria Halo odgrywa kluczową rolę w ekosystemie gamingowym Microsoftu, dlatego firma nie szczędzi środków na jej rozwój. Według Michaela Pachtera, dyrektora zarządzającego ds. badań equity w Wedbush Securities, koszt stworzenia piątej części – Halo 5: Guardians – sięgnął 160 milionów dolarów. Po przeliczeniu na inflację kwota wynosi obecnie około 212 milionów dolarów.
Halo 5: Guardians zostało opracowane przez 343 Industries. Gra ukazała się na Xbox One i Series X|S w 2015 roku. Była to jedna z najbardziej udanych premier w historii franczyzy, generując 400 milionów dolarów przychodu w pierwszym tygodniu.
The Callisto Protocol – 162 miliony dolarów
Pod koniec 2022 roku Striking Distance Studios wydało The Callisto Protocol, grę survival horror prowadzoną przez twórcę Dead Space, Glena Schofielda. Wydawca Krafton pokładał w projekcie duże nadzieje i mocno zainwestował w jego rozwój.
Według szacunków MK-Odyssey koszt rozwoju gry wyniósł około 162 milionów dolarów, a z inflacją całość sięga około 174 milionów dolarów. Niestety projekt nie spełnił oczekiwań z powodu słabej optymalizacji, przeciętnego systemu walki i dość generycznej fabuły.
Gra uznawana jest za finansową porażkę – sprzedano około 2 milionów egzemplarzy, znacznie poniżej oczekiwanych 5 milionów.
Marvel’s Avengers – 170–190 milionów dolarów
Marvel’s Avengers to przygodowa gra akcji TPP oparta na popularnych komiksach superbohaterskich Marvela, wydana w 2020 roku. Została opracowana przez Crystal Dynamics i wydana przez Square Enix oraz Eidos Montreal.
Projekt okazał się porażką – gracze od razu napotkali poważne problemy z optymalizacją, liczne błędy i słabo dopracowaną rozgrywkę. W efekcie gra została uznana za finansową klapę, sprzedając się w nakładzie zaledwie 3 milionów egzemplarzy – o 60% mniej niż zakładano. Mimo to Square Enix pokładało w Marvel’s Avengers duże nadzieje, inwestując w rozwój i marketing około 170–190 milionów dolarów.
Red Dead Redemption 2 – 170 milionów dolarów
Red Dead Redemption 2 to prawdziwe arcydzieło branży gamingowej. Ten tytuł Rockstar imponuje detalami, narracją i immersyjną atmosferą. Wielu graczy nazywa go „GTA na Dzikim Zachodzie”.
Stworzenie takiego projektu nie jest tanie, zwłaszcza że oferuje jeden z największych otwartych światów w grach. Choć nie ma dokładnych danych o kosztach rozwoju, wielu analityków zgadza się, że budżet RDR2 wyniósł od 170 do 240 milionów dolarów. Dodatkowo koszty marketingu przekroczyły budżet deweloperski i szacowane są na 200–300 milionów dolarów. Dlatego według nieoficjalnych wyliczeń gra kosztowała minimum 370 milionów dolarów.
Inwestycja deweloperów w pełni się zwróciła. Sprzedano ponad 74 miliony egzemplarzy RDR2, a przychody szacowane są obecnie na 725 milionów dolarów.
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – 200 milionów dolarów
W 2009 roku Infinity Ward i wydawca Activision wydali sequel Call of Duty 4: Modern Warfare, zatytułowany Modern Warfare 2. Gra została bardzo dobrze przyjęta przez graczy – chwalono angażującą kampanię fabularną i dopracowany tryb multiplayer. Znajduje się w niej także kontrowersyjna misja „No Russian”.
Według analityków koszty rozwoju Modern Warfare 2 w 2009 roku wynosiły 40–50 milionów dolarów, ale deweloperzy postawili przede wszystkim na reklamę. Budżet marketingowy szacowany jest na 150–160 milionów dolarów, co daje łączny koszt projektu na poziomie około 200 milionów dolarów. Po przeliczeniu na inflację równa się to około 352–366 milionów dolarów.
Dokładne dane o przychodach nie są znane, ale uważa się, że gra przyniosła co najmniej miliard dolarów.
Horizon Forbidden West – 212 milionów dolarów
W 2022 roku Guerrilla Games we współpracy z Sony wydało sequel Horizon Zero Dawn, zatytułowany Horizon Forbidden West. Gra została dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy. Seria przyciąga graczy unikalnym postapokaliptycznym światem zamieszkanym przez robotyczne stworzenia.
Podczas batalii prawnej między Federalną Komisją Handlu a Microsoftem w sprawie przejęcia Activision Blizzard wyszły na jaw wewnętrzne dokumenty Sony. Ujawniły one, że nad Horizon Forbidden West pracowało ponad 300 etatowych pracowników przez pięć lat. Według dokumentów budżet projektu wyniósł 212 milionów dolarów, a po uwzględnieniu inflacji przekracza 225 milionów dolarów.
Według szacunków analityków z czerwca 2023 roku przychody Sony ze sprzedaży gry przekroczyły 300 milionów dolarów. Aktualna kwota może być znacznie wyższa, choć dokładne liczby nie są znane.
The Last of Us Part 2 – 220 milionów dolarów
W 2020 roku Naughty Dog wydało The Last of Us Part 2, sequel ikonicznej serii znanej z narracji i emocjonalnej głębi. Gra kontynuuje historię Ellie i Joela, tym razem skupiając się głównie na Ellie.
Początkowo gra ukazała się wyłącznie na PlayStation 4. Później trafiła na PS5 w 2024 roku i została wydana na PC w 2025 roku.
The Last of Us to jedna z flagowych franczyz Sony i na jej rozwój nie szczędzono środków. Według dokumentów z sprawy FTC vs. Microsoft rozwój trwał około 70 miesięcy i kosztował około 220 milionów dolarów. Z inflacją kwota wzrasta do 266 milionów dolarów.
Całkowite przychody z gry mogą sięgnąć nawet miliarda dolarów, zwłaszcza biorąc pod uwagę reedycję na PS5 i niedawny port na PC.
GTA 5 – 206 milionów dolarów
GTA 5 od razu stało się fenomenem kulturowym, wyznaczając nowe standardy w branży gamingowej na wiele lat. Gra oferuje rozległy, niezwykle szczegółowy otwarty świat, który wydaje się żywy i niezależny od głównych bohaterów.
Analitycy szacują, że koszty rozwoju Grand Theft Auto V wyniosły 137,5 miliona dolarów przy udziale zespołu 250 osób w pięcioletnim cyklu produkcyjnym. Dodatkowo na marketing wydano od 69 do 109,3 miliona dolarów. Łączny szacowany koszt wynosi więc od 206,5 do 246,8 miliona dolarów.
Te inwestycje zdecydowanie się opłaciły. Gra sprzedała się w nakładzie 185 milionów egzemplarzy, generując około 8 miliardów dolarów przychodu, w tym z mikropłatności w GTA Online.
Marvel’s Spider-Man 2 – 315 milionów dolarów
W 2023 roku Insomniac Games wydało drugą część serii Marvel’s Spider-Man. Główni bohaterowie, Peter Parker i Miles Morales, wrócili, a gracze mogli też sterować Mary Jane i Venomem.
Po dużym wycieku danych z Insomniac Games ujawniono, że całkowity budżet Marvel’s Spider-Man 2 sięgnął 315 milionów dolarów. Po uwzględnieniu inflacji kwota przekracza 325 milionów dolarów. Te same dokumenty wskazują, że Marvel’s Spider-Man 3 będzie wymagać co najmniej 385 milionów dolarów kosztów rozwoju.
Według stanu na kwiecień 2027 roku gra sprzedała się w nakładzie 11 milionów egzemplarzy, a szacowane przychody sięgają około 770 milionów dolarów.
Call of Duty: Black Ops III – 450 milionów dolarów
Call of Duty: Black Ops III, sequel Black Ops II, ukazało się w 2015 roku jako dwunasta główna część serii Call of Duty. Gra została dobrze przyjęta za tryb multiplayer i zombie oraz zawierała elementy science fiction wraz z nieco zawiłą fabułą.
Szczegóły budżetu wyszły na jaw podczas sprawy sądowej związanej ze strzelaniną w szkole w Teksasie w 2022 roku. Gry wideo zostały wskazane przez powodów jako możliwy wpływ na strzelca, który podobno był zapalonym graczem Call of Duty.
Z tego postępowania sądowego wiadomo, że rozwój Call of Duty: Black Ops III kosztował Activision 450 milionów dolarów. Projekt trwał trzy lata i angażował ponad 100 członków zespołu. Po uwzględnieniu inflacji koszt wzrasta do około 597 milionów dolarów.
Według najnowszych szacunków analityków Black Ops III wygenerowało około 2,75 miliarda dolarów przychodu przy 43 milionach sprzedanych egzemplarzy.
Cyberpunk 2077 – 472 miliony dolarów
Pierwsza zapowiedź Cyberpunka 2077 miała miejsce w 2012 roku, a pierwszy zwiastun pojawił się dopiero w 2018, a premiera odbyła się w 2020 roku. Projekt oparty jest na fabularnej grze planszowej Cyberpunk 2020, której wydarzenia rozgrywają się w fikcyjnym mieście Night City. Gra była jedną z najbardziej wyczekiwanych tytułów w społeczności graczy, ale po premierze nie spełniła oczekiwań.
Cyberpunk 2077 był krytykowany za słabą optymalizację i liczne błędy; negatywne opinie doprowadziły do usunięcia gry ze sklepu PlayStation Store od grudnia 2020 do czerwca 2021. Warto zaznaczyć, że CD Projekt nie porzucił gry, lecz aktywnie pracował nad poprawkami i udało mu się uratować projekt.
Po naprawieniu niemal wszystkich problemów CD Projekt wydało dodatek „Phantom Liberty”. Biorąc pod uwagę długi okres rozwoju, znaczące prace po premierze oraz stworzenie DLC, budżet Cyberpunka 2077 szacowany jest na około 472 miliony dolarów. Według szacunków analityków sama gra bazowa kosztowała 316 milionów dolarów, 85 milionów wydano na dodatek, a 71 milionów na marketing. Z uwzględnieniem inflacji całość może sięgnąć 514 milionów dolarów.
Takie inwestycje CD Projektu w pełni się zwróciły. Według raportu firmy za rok fiskalny 2023 gra przyniosła 3 miliardy złotych, czyli około 752 milionów dolarów. Co więcej, gra i jej dodatek wciąż cieszą się popularnością, więc przychody mogły już osiągnąć miliard dolarów.
Call of Duty: Modern Warfare – 640 milionów dolarów
W 2019 roku ukazał się Call of Duty: Modern Warfare, reboot podserii MW. Akcja gry rozgrywa się we współczesnych realiach z naciskiem na realizm. Gracze wysoko ocenili rozgrywkę, kampanię fabularną i tryb multiplayer.
Z wcześniej wspomnianej sprawy sądowej związanej ze strzelaniną w szkole w Teksasie znane stały się także koszty rozwoju Call of Duty: Modern Warfare (2019). Według Patricka Kellya, szefa działu kreatywnego Activision ds. serii Call of Duty, firma wydała na grę 640 milionów dolarów. Po uwzględnieniu inflacji budżet wzrasta do 787 milionów dolarów.
W ciągu pierwszych trzech dni gra wygenerowała około 600 milionów dolarów, a dożywotnie przychody mogą przekroczyć 2,46 miliarda dolarów przy ponad 41 milionach sprzedanych egzemplarzy.
Call of Duty: Black Ops Cold War – 700 milionów dolarów
Rzeczywiście przez dwa kolejne lata Activision wydawało gry, których koszty rozwoju przekraczały 600 milionów dolarów. Dokładnie rzecz biorąc, stworzenie Call of Duty: Black Ops Cold War kosztowało 700 milionów dolarów, a z inflacją daje to około 850 milionów dolarów.
Sam rozwój trwał trzy lata i angażował Treyarch oraz Raven Software, z udziałem ponad 100 osób. Gra sprzedała się w nakładzie ponad 30 milionów egzemplarzy. Gracze i krytycy pozytywnie ocenili Black Ops Cold War, szczególnie chwaląc kampanię za różnorodność i ciekawe mechaniki.
Black Ops Cold War sprzedała się w nakładzie około 30 milionów egzemplarzy, więc przychody szacowane są na 1,8 miliarda dolarów.
Star Citizen – 788 milionów dolarów
Star Citizen jest rozwijany w gatunku symulatora kosmicznego przez studio Cloud Imperium Games pod kierownictwem Chrisa Robertsa, twórcę serii Wing Commander. Deweloperzy obiecują, że gra połączy otwarty świat, elementy systemu walki i gatunek MMO. Gracze będą mogli podróżować przez systemy gwiezdne, wykonywać różne misje i brać udział w bitwach kosmicznych. Twórcy obiecują wysoki poziom detali we wszystkich elementach tytułu.
Rozwój Star Citizen jest finansowany poprzez crowdfunding. Prace trwają już ponad dziesięć lat i nadal nie wiadomo, kiedy nastąpi pełna premiera. Nie powstrzymuje to jednak fanów przed wiarą w grę i kupowaniem statków kosmicznych w sklepie wewnątrzgry za setki dolarów. Według najnowszych raportów budżet rozwoju Star Citizen przekroczył 788 milionów dolarów i jest bardzo prawdopodobne, że sięgnie miliarda dolarów.
Ciekawostką jest, że projekt ma tak silne wsparcie, iż spin-off zatytułowany Squadron 42 jest już zaplanowany na 2026 rok. Gra powstanie w gatunku strzelanki fabularnej.
Genshin Impact – 900 milionów dolarów
Genshin Impact to gra akcji/RPG z otwartym światem, opracowana przez chińskie studio miHoYo. Jest dystrybuowana w modelu free-to-play, ale gracze mogą dokonywać zakupów wewnątrzgry. Gra jest dostępna na konsolach PS4, PS5 i Nintendo Switch, a także na PC i urządzeniach mobilnych.
Gdy gra ukazała się w 2020 roku, informowano, że jej rozwój kosztował miHoYo 100 milionów dolarów. Jednak każdego kolejnego roku deweloperzy wydawali około 200 milionów dolarów na wsparcie projektu. W efekcie budżet gry osiągnął już około 900 milionów dolarów i wkrótce przekroczy miliard dolarów.
Takie inwestycje deweloperów są w pełni uzasadnione. W 2022 roku miHoYo zgłosiło przychód netto w wysokości 3,84 miliarda dolarów, z zyskiem na poziomie 2,27 miliarda dolarów. Tylko na urządzeniach mobilnych gra zarobiła ponad 4,1 miliarda dolarów w Stanach Zjednoczonych od premiery.
Monopoly Go! – 1 miliard dolarów
Ku zaskoczeniu wielu najdroższą grą w chwili obecnej jest mobilna wersja Monopoly Go!, choć status ten utrzyma tylko do premiery GTA 6. Całkowity budżet gry sięga aż miliarda dolarów, przy czym większość środków – blisko 900 milionów – wydano wyłącznie na marketing. Wydatki te przewyższają koszty takich hitów jak Marvel’s Spider-Man 2 czy jakiejkolwiek innej gry z tej listy.
Projekt był rozwijany przez studio Scopely przez ponad 7 lat z udziałem ponad 150 deweloperów. Jednak ta ryzykowna inwestycja się opłaciła: w ciągu pierwszych siedmiu miesięcy gra zarobiła miliard dolarów, a do dziesiątego miesiąca kwota sięgnęła 2 miliardów dolarów. Według Forbesa stan na maj 2025 roku Monopoly Go! zarobiła już 5 miliardów dolarów.
GTA 6 – 1–2 miliardy dolarów
Oczywiście warto osobno wspomnieć o wyczekiwanym Grand Theft Auto 6, które wciąż jest w fazie rozwoju i ma ukazać się w maju 2026 roku. Oczekuje się, że ta gra wyniesie branżę gier wideo na nowy poziom, a biorąc pod uwagę oczekiwania graczy i krytyków, Rockstar ma dostarczyć produkt najwyższej jakości.
Przy projekcie tej skali nie szczędzi się środków, ale nawet tak przybliżony minimalny budżet na poziomie miliarda dolarów szokuje wielu. Niektórzy analitycy sugerują, że całość może sięgnąć nawet 2 miliardów dolarów. Kwota ta nie dotyczy wyłącznie rozwoju – obejmuje marketing, wsparcie po premierze i tryb online.
Oczywiście przy takim poziomie inwestycji przychody powinny być znaczące. Według DFC Intelligence GTA 6 wygeneruje 3,2 miliarda dolarów przychodu w pierwszym roku po premierze.
Jak widać, najdroższe gry w historii wydają głównie Sony, Activision i Rockstar Games. Jednocześnie ich tytuły stają się fenomenami kulturowymi, a ich franczyzy znane są nawet osobom niezainteresowanym grami wideo. Dlatego widzimy tak duże inwestycje w promocję tych projektów.
Ale oczywiście duży budżet nie jest gwarancją sukcesu, co udowodniły Marvel’s Avengers, The Callisto Protocol i wiele innych projektów. Na przykład Alan Wake 2, Clair Obscur: Expedition 33 i wiele innych tytułów nie miało zawrotnych budżetów, a ich twórcy zdołali stworzyć naprawdę interesujące i wciągające gry.

