Danas budžeti za velike igre dostižu stotine miliona dolara, potrošenih samo na razvoj. Ali treba uzeti u obzir i troškove marketinga i podrške, koji ukupne troškove guraju do astronomskih nivoa - ponekad premašujući ono što holivudski studiji troše na pravljenje blokbaster filmova. Zato smo sastavili rang-listu najskupljih igara u istoriji.
Final Fantasy VII - 145 miliona dolara
Final Fantasy VII, objavljen još 1997. za PlayStation, drži status zaista ikonične igre u JRPG žanru. Njegovo izdanje bilo je značajna prekretnica u razvoju cele industrije video igara. Final Fantasy VII je imao inovativnu 3D grafiku, dobro osmišljenu priču i nezaboravne likove.
Da bi postigli takvu inovaciju, developeri iz Square Enixa - tada poznatog samo kao Square - morali su da kupe preko 200 Silicon Graphics računara. Oni su omogućili kreiranje najsavremenijih 3D animacija i vizuelnih efekata za to vreme. Razvojni tim je brojao oko 120 zaposlenih, što je bio rekord za taj period.
Sve je to zahtevalo ogromna ulaganja, pa je razvoj Final Fantasy VII koštao kolosalnih 45 miliona dolara - najskuplji budžet igre u JRPG žanru u to vreme. Štaviše, kreatori su mnogo uložili u marketing, potrošivši oko 100 miliona dolara. To je dovelo ukupni budžet razvoja na 145 miliona dolara, a kada se prilagodi inflaciji, između 157 i 284 miliona dolara.
Naravno, sve se isplatilo, jer je Final Fantasy VII postao kultni klasik, prodavši približno 9,9 miliona kopija. Prihod od prodaje procenjuje se na oko milijardu dolara.
Halo 5: Guardians - 160 miliona dolara
Halo franšiza igra ključnu ulogu u Microsoftovom gaming ekosistemu, zbog čega kompanija ne štedi na njenom razvoju. Prema Michaelu Pachteru, upravnom direktoru za istraživanje akcija u Wedbush Securities, trošak razvoja petog dela - Halo 5: Guardians - dostigao je 160 miliona dolara. Prilagođeno inflaciji, ta cifra sada iznosi oko 212 miliona dolara.
Halo 5: Guardians razvila je 343 Industries. Igra je objavljena za Xbox One i Series X|S 2015. godine. Bila je jedno od najuspešnijih lansiranja u istoriji franšize, generisavši 400 miliona dolara prihoda u prvoj nedelji.
The Callisto Protocol - 162 miliona dolara
Krajem 2022. Striking Distance Studios objavio je The Callisto Protocol, survival horor igru koju je vodio kreator Dead Spacea Glen Schofield. Izdavač Krafton imao je velika očekivanja od projekta i mnogo uložio u njegov razvoj.
Prema procenama MK-Odyssey, razvoj igre koštao je oko 162 miliona dolara, a sa inflacijom ukupno dostiže približno 174 miliona dolara. Nažalost, projekat nije ispunio očekivanja zbog loše optimizacije, neubedljivog borbenog sistema i prilično generične priče.
Igra se smatra finansijskim neuspehom, jer je prodala oko 2 miliona kopija - daleko ispod očekivanih 5 miliona.
Marvel’s Avengers - 170–190 miliona dolara
Marvel’s Avengers je akciona avanturistička igra iz trećeg lica zasnovana na popularnim superherojskim stripovima iz Marvela, objavljena 2020. godine. Razvila ju je Crystal Dynamics, a izdali Square Enix i Eidos Montreal.
Projekat se pokazao kao neuspeh, jer su igrači odmah naišli na ozbiljne probleme sa optimizacijom, brojne bagove i loše izveden gejmplej. Kao rezultat, igra je prepoznata kao finansijski promašaj, prodavši samo 3 miliona kopija - 60% manje od planiranog. Uprkos tome, Square Enix imao je velika očekivanja od Marvel’s Avengers, uloživši približno 170–190 miliona dolara u razvoj i marketing.
Red Dead Redemption 2 - 170 miliona dolara
Red Dead Redemption 2 je pravo remek-delo gaming industrije. Ovaj naslov Rockstara impresionira detaljima, pripovedanjem i imerzivnom atmosferom. Mnogi igrači ga nazivaju "GTA na Divljem zapadu".
Kreiranje takvog projekta nikako nije jeftino, posebno imajući u vidu da sadrži jedno od najvećih otvorenih svetova u igrama. Iako nema tačnih podataka o troškovima razvoja, mnogi analitičari slažu se da je razvoj RDR2 koštao između 170 i 240 miliona dolara. Dodatno, troškovi marketinga verovatno su premašili budžet razvoja, procenjeni između 200 i 300 miliona dolara. Stoga, prema nezvaničnim proračunima, igra je koštala najmanje 370 miliona dolara.
Ulaganje developera se u potpunosti isplatilo. Prodato je preko 74 miliona kopija RDR2, a prihod se trenutno procenjuje na 725 miliona dolara.
Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) - 200 miliona dolara
2009. godine Infinity Ward i izdavač Activision objavili su nastavak Call of Duty 4: Modern Warfare, pod nazivom Modern Warfare 2. Igra je bila veoma dobro prihvaćena od strane igrača, pohvaljena zbog zanimljive priče u kampanji i dobro razvijenog multiplayer moda. Takođe sadrži čuvenu misiju "No Russian".
Prema analitičarima, troškovi razvoja Modern Warfare 2 2009. godine kretali su se od 40 do 50 miliona dolara, ali developeri su najveći ulog stavili na oglašavanje. Budžet za marketing procenjuje se na 150–160 miliona dolara, čime je ukupna cena projekta dostigla oko 200 miliona dolara. Prilagođeno inflaciji, to iznosi približno 352–366 miliona dolara.
Tačni podaci o prihodima nisu poznati, ali se veruje da je igra donela najmanje milijardu dolara.
Horizon Forbidden West - 212 miliona dolara
2022. godine Guerrilla Games u partnerstvu sa Sonyjem objavili su nastavak Horizon Zero Dawn, pod nazivom Horizon Forbidden West. Igra je bila dobro prihvaćena od strane kritičara i igrača. Serijal privlači gejmere jedinstvenim post-apokaliptičnim svetom naseljenim robotskim stvorenjima.
Tokom pravne bitke između Federal Trade Commission i Microsofta oko akvizicije Activision Blizzard, pojavili su se interni Sony dokumenti. Oni su otkrili da je na Horizon Forbidden West radilo više od 300 stalno zaposlenih tokom pet godina. Prema dokumentima, budžet projekta bio je 212 miliona dolara, a prilagođeno inflaciji premašuje 225 miliona dolara.
Od juna 2023. analitičari procenjuju Sonyjev prihod od prodaje igre na preko 300 miliona dolara. Trenutna cifra može biti znatno veća, iako tačni brojevi nisu poznati.
The Last of Us Part 2 - 220 miliona dolara
2020. godine Naughty Dog objavio je The Last of Us Part 2, nastavak ikonične serije poznate po pripovedanju i emocionalnoj dubini. Igra nastavlja narativ o Ellie i Joelu, ovog puta pomerajući glavni fokus na Ellie.
Prvobitno je igra lansirana isključivo na PlayStation 4. Kasnije je stigla na PS5 2024. i objavljena na PC-u 2025. godine.
The Last of Us je jedna od Sonyjevih vodećih franšiza, pa nije štedeno na njenom razvoju. Prema dokumentima iz slučaja FTC vs. Microsoft, razvoj je trajao oko 70 meseci i koštao približno 220 miliona dolara. Sa inflacijom, ta cifra raste na 266 miliona dolara.
Ukupan prihod od igre može dostići do milijardu dolara, posebno imajući u vidu ponovno izdanje za PS5 i nedavni PC port.
GTA 5 - 206 miliona dolara
GTA 5 je odmah postao kulturni fenomen, postavljajući nove standarde u gaming industriji za godine koje dolaze. Igra sadrži ogroman, detaljno izrađen otvoreni svet koji deluje živim i nezavisnim od glavnih likova.
Analitičari procenjuju da su troškovi razvoja Grand Theft Auto V iznosili 137,5 miliona dolara, uz tim od 250 ljudi tokom petogodišnjeg ciklusa razvoja. Dodatno, između 69 i 109,3 miliona dolara potrošeno je na marketing. To dovodi ukupnu procenjenu cenu na između 206,5 i 246,8 miliona dolara.
Ova ulaganja su se definitivno isplatila. Igra je prodala 185 miliona kopija, generisavši približno 8 milijardi dolara prihoda, što uključuje mikrotransakcije iz GTA Online.
Marvel’s Spider-Man 2 - 315 miliona dolara
2023. godine Insomniac Games objavio je drugi deo serijala Marvel’s Spider-Man. Glavni likovi Peter Parker i Miles Morales su se vratili, a igrači su dobili priliku da kontrolišu i Mary Jane i Venoma.
Nakon velikog curenja podataka iz Insomniac Games, otkriveno je da je ukupni budžet za Marvel’s Spider-Man 2 dostigao 315 miliona dolara. Prilagođeno inflaciji, cifra premašuje 325 miliona dolara. Isti dokumenti takođe ukazuju da će Marvel’s Spider-Man 3 zahtevati najmanje 385 miliona dolara za razvoj.
Od aprila 2027. igra je prodala 11 miliona kopija, sa procenjenim prihodom od oko 770 miliona dolara.
Call of Duty: Black Ops III - 450 miliona dolara
Call of Duty: Black Ops III, nastavak Black Ops II, objavljen je 2015. kao dvanaesti glavni deo Call of Duty franšize. Bio je dobro prihvaćen zbog multiplayer i zombie modova i uključivao je elemente naučne fantastike uz donekle zapletenu priču.
Detalji o budžetu otkriveni su tokom sudskog slučaja vezanog za pucnjavu u školi u Teksasu 2022. Video igre naveli su tužioci kao mogući uticaj na strelca, za koga se navodi da je bio strastveni igrač Call of Duty.
Iz tog pravnog postupka postalo je poznato da je razvoj Call of Duty: Black Ops III koštao Activision 450 miliona dolara. Projekat je trajao tri godine i uključivao preko 100 članova tima. Prilagođeno inflaciji, trošak raste na približno 597 miliona dolara.
Prema najnovijim procenama analitičara, Black Ops III generisao je oko 2,75 milijardi dolara prihoda sa 43 miliona prodatih kopija.
Cyberpunk 2077 - 472 miliona dolara
Prva najava Cyberpunk 2077 objavljena je 2012, a prvi trejler pojavio se tek 2018, sa izlaskom 2020. godine. Projekat je zasnovan na stonoj RPG igri Cyberpunk 2020, čiji se događaji odvijaju u izmišljenom gradu Night City. Igra je bila jedna od najiščekivanijih naslova u video igračkoj zajednici, ali po izlasku nije ispunila očekivanja.
Cyberpunk 2077 kritikovali su zbog loše optimizacije i brojnih bagova; takva negativnost dovela je do uklanjanja igre iz PlayStation Store od decembra 2020. do juna 2021. Vredno je napomenuti da CD Projekt nije napustio igru već je aktivno radio na ispravkama i uspeo da spase projekat.
Nakon ispravljanja gotovo svih problema, CD Projekt objavio je proširenje "Phantom Liberty" za igru. Uzimajući u obzir dugi period razvoja, značajan rad na igri nakon izlaska i razvoj DLC-a, budžet za Cyberpunk 2077 procenjuje se na približno 472 miliona dolara. Prema procenama analitičara, osnovna igra koštala je 316 miliona dolara, 85 miliona potrošeno je na proširenje, a 71 milion na marketing. Uzimajući inflaciju u obzir, ukupno može dostići 514 miliona dolara.
Takva ulaganja CD Projekt se isplatila. Prema izveštaju kompanije za fiskalnu 2023. godinu, igra je donela 3 milijarde poljskih zlota, što je približno 752 miliona dolara. Štaviše, igra i njeno proširenje su i dalje popularni, pa prihod može već dostići milijardu dolara.
Call of Duty: Modern Warfare - 640 miliona dolara
2019. godine objavljen je Call of Duty: Modern Warfare, kao reboot MW podserije. Događaji igre odvijaju se u savremenom okruženju, sa naglaskom na realizam. Igrači su visoko ocenili gejmplej, priču u kampanji i multiplayer mod u igri.
Iz prethodno pomenutog sudskog slučaja vezanog za pucnjavu u školi u Teksasu, postao je poznat i budžet razvoja Call of Duty: Modern Warfare (2019). Prema Patricku Kellyju, šefu Activisionovog kreativnog odeljenja za Call of Duty serijal, kompanija je potrošila 640 miliona dolara na igru. Ako se uzme u obzir i inflacija, budžet raste na 787 miliona dolara.
Samo u prva tri dana igra je generisala oko 600 miliona dolara, a doživotni prihod može premašiti 2,46 milijardi dolara sa preko 41 milion prodatih kopija.
Call of Duty: Black Ops Cold War - 700 miliona dolara
Zaista, dve uzastopne godine Activision je objavljivao igre čiji su troškovi razvoja premašivali 600 miliona dolara. Tačno, kreiranje Call of Duty: Black Ops Cold War koštalo je 700 miliona dolara, a sa inflacijom to ukupno iznosi oko 850 miliona dolara.
Sam razvoj trajao je tri godine za Treyarch i Raven Software, sa preko 100 ljudi uključenih u projekat. Igra je prodala preko 30 miliona kopija. Igrači i kritičari pozitivno su ocenili Black Ops Cold War, posebno hvaleći kampanju zbog raznovrsnosti i zanimljivih mehanika.
Black Ops Cold War prodao je približno 30 miliona kopija, pa se prihod od nje procenjuje na 1,8 milijardi dolara.
Star Citizen - 788 miliona dolara
Star Citizen razvija se u žanru svemirskog simulatora od strane studija Cloud Imperium Games, pod vođstvom Chrisa Robertsa, kreatora Wing Commander serijala. Developeri obećavaju da će igra kombinovati otvoreni svet, elemente borbenog sistema i MMO žanr. Igrači će imati priliku da putuju kroz zvezdane sisteme, obavljaju razne misije i učestvuju u svemirskim bitkama. Kreatori obećavaju visok nivo detalja u svim elementima naslova.
Razvoj Star Citizen finansira se putem crowdfundinga. Razvoj traje preko deset godina, a još uvek nije poznato kada će uslediti puno izdanje. Međutim, to ne sprečava fanove da veruju u igru i kupuju svemirske brodove u in-game prodavnici za stotine dolara. Prema najnovijim izveštajima, budžet razvoja Star Citizen premašio je 788 miliona dolara i prilično je verovatno da će dostići milijardu dolara.
Zanimljiva činjenica je da ovaj projekat ima tako jaku podršku da je spin-off pod nazivom Squadron 42 već zakazan za izlazak 2026. Igra će biti kreirana u žanru pripovedačkog šutera.
Genshin Impact - 900 miliona dolara
Genshin Impact je Action/RPG igra sa otvorenim svetom, razvijena od strane kineskog studija miHoYo. Distribuira se po free-to-play modelu, ali igrači mogu da vrše kupovine u igri. Igra je dostupna na PS4, PS5 i Nintendo Switch konzolama, kao i na PC-u i mobilnim uređajima.
Kada je igra objavljena 2020. godine, izvešteno je da je njen razvoj koštao miHoYo 100 miliona dolara. Međutim, svake godine od tada developeri troše oko 200 miliona dolara na podršku projektu. Kao rezultat, budžet igre već je dostigao približno 900 miliona dolara i uskoro će premašiti granicu od milijardu dolara.
Takva ulaganja developera u potpunosti su opravdana. 2022. miHoYo je prijavio neto prihod od 3,84 milijarde dolara, sa profitom od 2,27 milijardi dolara. Samo na mobilnim uređajima igra je zaradila preko 4,1 milijardu dolara u Sjedinjenim Državama od izlaska.
Monopoly Go! - 1 milijarda dolara
Iznenađujuće za mnoge, najskuplja igra trenutno je mobilna verzija Monopoly Go!, iako drži ovaj status samo do izlaska GTA 6. Ukupni budžet igre dostiže čak 1 milijardu dolara, pri čemu je većina sredstava - skoro 900 miliona - potrošena posebno na marketing. Ovi troškovi premašuju cenu takvih gaming hitova kao što je Marvel’s Spider-Man 2 ili bilo koja druga igra na ovoj listi.
Projekat je razvio studio Scopely tokom perioda dužeg od 7 godina, sa više od 150 developera uključenih. Međutim, ovo rizično ulaganje se isplatilo: u prvih sedam meseci igra je zaradila 1 milijardu dolara, a do desetog meseca cifra je dostigla 2 milijarde dolara. Prema Forbesu, od maja 2025. Monopoly Go! već je zaradio 5 milijardi dolara.
GTA 6 - 1–2 milijarde dolara
Naravno, vredi posebno pomenuti veoma iščekivani Grand Theft Auto 6, koji je još u razvoju i planiran je za izlazak u maju 2026. Očekuje se da će ova igra podići industriju video igara na novi nivo, a s obzirom na očekivanja igrača i kritičara, Rockstar se očekuje da isporuči proizvod vrhunskog kvaliteta.
Za projekat ovakvog obima ne štedi se na troškovima, ali čak i tako, približni minimalni budžet od 1 milijarde dolara i dalje šokira mnoge. Neki analitičari sugerišu da ukupno može dostići do 2 milijarde dolara. Ovaj iznos nije samo za razvoj - uključuje marketing, podršku nakon izlaska i online mod.
Naravno, prihod na ovom nivou ulaganja očekuje se da bude značajan. Prema DFC Intelligence, GTA 6 će generisati 3,2 milijarde dolara prihoda u prvoj godini nakon izlaska.
Dakle, kao što vidimo, najskuplje igre ikada uglavnom objavljuju Sony, Activision i Rockstar Games. Istovremeno, njihove igre postaju kulturni fenomeni, a njihove franšize poznate su čak i ljudima koji nisu zainteresovani za video igre. Zato vidimo tako velika ulaganja u promociju ovih projekata.
Ali naravno, veliki budžet nije garancija uspeha, što su dokazali Marvel’s Avengers, The Callisto Protocol i mnogi drugi projekti. Na primer, Alan Wake 2, Clair Obscur: Expedition 33 i mnogi drugi naslovi nisu imali ogromne budžete, ali su njihovi kreatori uspeli da razviju zaista zanimljive i privlačne igre.

